quarta-feira, 23 de setembro de 2026

Resident Evil: Is Zack Cregger’s Movie a Good Adaptation? Full Review (Spoilers)


Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Resident Evil finally received a new live-action adaptation in 2026, this time directed by Zack Cregger, director of Barbarian and Weapons. Unlike previous productions, the new movie does not directly retell the story of Resident Evil 1, Resident Evil 2, or any other specific game. Instead, it presents an original story set within the franchise's universe, following Bryan, a medical courier who becomes involved in a biological outbreak in Raccoon City.

Cregger himself had already explained that he did not want to simply reproduce a story that the games had already told, choosing instead to create his own narrative within the Resident Evil universe. The problem, however, is that there is an important difference between creating a new story within a franchise and actually capturing the essence of Resident Evil. And this is precisely where Zack Cregger's film begins to stumble.

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A Different Vision of a New Apocalypse

Zack Cregger's Resident Evil presents a very particular vision of a new biological outbreak. The film contains recognizable elements from the franchise, such as Raccoon City, mutant creatures, resource management, weapons, ammunition, and a structure that, at times, resembles a video game campaign.

However, when we look at the film as a whole, it becomes clear that it moves quite far away from what traditionally defines the series. This does not mean that an adaptation needs to simply reproduce the events of the games, but there is a difference between telling an original story and leaving aside fundamental elements that help build the identity of Resident Evil.

The franchise built its identity precisely through the combination of horror, exploration, resource management, grotesque creatures, and a constant sense of vulnerability. The problem is that, although the film presents some of these concepts individually, it pays little attention to exploring them consistently. Perhaps the clearest example is the Umbrella Corporation itself: even when the protagonist visits a laboratory, we find almost no symbols, references, or visual elements reinforcing the presence of one of the most important organizations in the entire franchise.

This becomes even stranger because the film did not need to become a direct adaptation of one of the games. It would have been enough to use these elements to establish a stronger connection with the original universe. The presence of Umbrella, documents related to the outbreak, references to biological experiments, or even recognizable creatures from the games could have helped establish this identity without limiting the director's creative freedom.

In the end, the film seems more interested in building its own interpretation of a biological apocalypse than in exploring what made Resident Evil such a recognizable franchise. And this may be one of the adaptation's biggest problems: there are not enough references to remind the audience that they are watching a Resident Evil movie.


The Positive Aspects of the Film

The Opening Minutes Work Very Well

One of the film's greatest strengths is found precisely in its opening moments. The sequence involving the protagonist, the accident, and his arrival at a residence manages to create a genuine sense of isolation. There is an interesting progression in the way the character begins almost completely defenseless and has to find resources to survive.

The scene involving the first infected also works well within this concept. I prefer to use the term "infected" because the creatures presented in the film are very different from the classic Resident Evil zombies.

The encounter with the dog is also one of the moments when the film manages to convey a feeling closer to survival horror. The threat is not immediately presented as something enormous, but rather as a situation that progressively becomes more dangerous.

This is when viewers familiar with the games begin to imagine that the virus presented in the film may not necessarily follow the pattern of the T-Virus.

The nature of the creatures opens the door to comparisons with different biological experiments from the franchise, recalling concepts that the series has already presented at different points, such as the parasites (Las Plagas) from Resident Evil 4 or the organisms (Uroboros) from Resident Evil 5.


The Infected Child and the Acid-Spitting Monster

Among the best scenes in Resident Evil 2026 are the moments involving the infected child and the acid-spitting creature. These sequences manage to create tension and, most importantly, present visually distinct threats.

The problem lies in the way some of these situations are resolved. At certain moments, the script creates an extremely powerful threat only to find a relatively convenient solution a few minutes later.

The acid-spitting monster scene is a good example. The creature is presented as a significant threat, but the protagonist's behavior during the confrontation is not entirely consistent with the situation established by the film itself.


Weapon and Ammunition Management

Another positive aspect is the way the film handles weapon and ammunition management. The protagonist starts with very limited resources and gradually expands his arsenal. This progression creates an interesting gameplay feeling, as if we were following a video game campaign and watching his inventory expand.

This is one of the production's best features because the film manages to turn a mechanic typical of the games into a narrative tool.

There is even a brief first-person sequence that attempts to visually recreate an experience similar to playing a Resident Evil game. It is brief, but it demonstrates that Cregger understands the cinematic potential of video game language.


The Protagonist and His Transformation

For anyone familiar with the narrative structure of Resident Evil, the transformation does not come as a major surprise. From the moment the character is bitten by the dog, there is an obvious clue that the infection will have consequences.

What is interesting is following the progression toward that moment. The character begins as someone unprepared for the situation and gradually takes on greater responsibilities. The audio recording, for example, works as a small form of personal development within the story.

This type of device also connects with a recurring feature of the games: documents, recordings, and messages that help build the context as the player progresses.

If the film receives a sequel, the protagonist's transformation could even be used to develop a recurring antagonist.


The Biggest Problem: The Progression of the Threat

In the early stages of the outbreak in Raccoon City, the scale of the threat does not seem to match what is being presented.

The film introduces creatures that appear to be at a much higher threat level than traditional zombies, but there is no sufficiently clear progression preparing the protagonist to face these situations.

In a Resident Evil game, this evolution is usually built gradually and has been developed throughout the franchise. The player starts by facing relatively simple threats, learns to manage resources, and as they progress, encounters increasingly dangerous creatures.

In the film, this escalation happens much more abruptly. The result is a kind of narrative schizophrenia: the threat seems enormous in certain scenes, but the film itself immediately diminishes that feeling with a joke or a comedic line.


The Excessive Comedy Hurts the Horror

Resident Evil has always had absurd moments, eccentric characters, and even unintentional humor. However, there is a difference between acknowledging the absurdity present in the franchise and turning practically every tense situation into an opportunity for a joke.

The excessive use of lines like "Fuck" and other comedic moments from the protagonist ends up breaking the tension that the director himself had established. This is especially problematic because the film presents some creatures that could work very well within a body horror approach.

When a threat is visually disturbing and the following scene immediately turns it into a joke, the impact is reduced.

Some positive reviews of the film interpreted this mixture of humor and horror as a deliberate characteristic of the franchise, while others specifically highlighted the loss of narrative strength during the final stages.


Raccoon City Feels Too Empty

The script establishes that everything happens within just a few hours, but the scale of the disaster does not seem to correspond to the size of the threat being presented.

We would expect to see a Raccoon City consumed by chaos, with people trying to escape, survivors hiding, infected people scattered throughout the streets, and different groups of characters attempting to survive.

Instead, many areas seem empty. This also hurts the perception of the apocalypse's scale. If the goal was to show a city collapsing, it would have been important to present more victims, survivors, and different consequences of the outbreak. This is unfortunate because Raccoon City itself is a fundamental part of the games and a pillar of the franchise, and seeing it reduced to a generic city is one of the film's weakest aspects.


The Creatures Could Have Been Much Better

A franchise like Resident Evil has one of the largest galleries of monsters in video games: Zombies, Cerberus, Lickers, Hunters, Tyrants, Nemesis, and countless other B.O.W.s are part of the series' visual identity.

The film, however, chooses to develop its own creatures. This would not necessarily be a problem if these creatures were memorable. The problem is that many of them do not have the same visual impact as the franchise's classic monsters.

At times, the threat even seems much larger than the zombies themselves. Destroyed rats that apparently merge into a large mass, tentacled creatures, and masses of bodies create a type of horror very different from what made Resident Evil recognizable. These are interesting ideas on their own, but they ultimately seem as though they belong to another universe.


Is the Film a Good Resident Evil Adaptation?

This is the most important question. As a horror film, Resident Evil has its qualities. As a video game-inspired experience, it also works in several moments.

But as a Resident Evil adaptation, I believe the result is quite limited and frustrating. Cregger himself made it clear that his intention was not to directly adapt a story from the games. The film is an original story set within the franchise's universe.

This decision allows for creative freedom, but it also creates an unavoidable question: if you are using the name Resident Evil, what needs to remain for the work to still have the franchise's identity?

It is necessary to preserve the combination of horror, exploration, resource management, vulnerability, and tension that defined the series and to better utilize the visual elements that make this franchise unique. It is not enough to put the name on it and explore elements common to any generic horror game and call it Resident Evil, because it isn't.


What Could Have Been Done to Make the Film More Faithful to the Games?

The film did not need to adapt Resident Evil 2 again or necessarily include Leon, Claire, Chris, and Jill in the story. An original story could have worked very well.

But some elements could have been used to bring the production closer to the identity of the games:

  • Classic zombies: use traditional undead creatures as the primary initial threat.
  • Gradual progression: start with simple enemies and increase the threat as the protagonist progresses.
  • Exploration: create interconnected areas and encourage the discovery of resources and documents.
  • Resource management: maintain limited ammunition as a fundamental element of survival.
  • Classic B.O.W.s: introduce recognizable creatures from the franchise instead of relying almost exclusively on original monsters.
  • More survivors: show different people trying to escape Raccoon City.
  • Less comedy: allow horror scenes to remain uncomfortable for longer.
  • More atmosphere: explore corridors, hospitals, police stations, laboratories, and other environments with a stronger sense of isolation.

Interestingly, some of these elements remain present in the franchise's current identity. Resident Evil Requiem, for example, combines different perspectives and gameplay styles, while Capcom continues to present survival horror as a central part of the series.


Resident Evil Requiem Shows Another Path

Resident Evil Requiem was released in the same year that Zack Cregger's film arrived in theaters, and Capcom itself continues to present the franchise as an experience centered around survival horror.

The game also alternates between different perspectives and gameplay styles, showing that the series can evolve without completely abandoning its roots.

For this reason, there is an interesting irony: while the video game franchise continues to find ways to modernize its formula, the film could have taken much more direct advantage of that identity.

For those who followed the promotion for Resident Evil Requiem, some of Capcom's promotional productions even demonstrated that it is possible to bring the atmosphere of the games into live-action without necessarily turning the experience into a horror comedy.


Did Paul W. S. Anderson's Resident Evil Respect the Games More?

The first film directed by Paul W. S. Anderson, Resident Evil from 2002, is also not a direct adaptation of the first game's story. However, it uses much more recognizable elements from the franchise, including the Umbrella Corporation, the underground laboratory, the viral outbreak, and creatures directly associated with the games.

For this reason, even though it is a production quite different from the games, it can be argued that Resident Evil: Apocalypse preserves some fundamental elements of the universe more clearly.

Cregger's film has an important advantage over Anderson's production: it attempts to better reproduce certain gameplay sensations, especially the progression of resources and the survival structure. Positive reviews also highlighted precisely this characteristic.

But that does not automatically mean that it is a more faithful adaptation.


Has the New Film Become the Best Live-Action Version?

Zack Cregger's film certainly has more sophisticated direction in some respects and demonstrates a greater understanding of certain video game mechanics.

On the other hand, it also moves quite far away from the visual and narrative identity that many players associate with the franchise. Therefore, I find it difficult to say that it has definitively become the best live-action Resident Evil adaptation.

For me, the film works better as a horror experience inspired by the structure of the games than as a truly faithful representation of the franchise. And this is precisely the production's great paradox: it is possible to recognize Resident Evil in its structure, but it is much harder to recognize it in its essence.


Is Resident Evil Still a Horror Franchise?

There is an ongoing discussion among fans about how much Resident Evil has always been a franchise about comedy, action, or horror.

It is true that the series has absurd moments and that its identity has changed significantly over the decades. But interpreting the early games simply as comedies ignores the context in which they were released.

The first Resident Evil, released in 1996, helped popularize the survival horror genre by combining exploration, limited combat, resource management, and a horror atmosphere. PlayStation itself describes the series as one of the franchises responsible for popularizing the genre.

The fact that the franchise incorporated more action later does not erase this origin. The Resident Evil community has been divided for many years between different interpretations of the series, especially after the changes introduced by Resident Evil 4, Resident Evil 5, and Resident Evil 6. But that does not mean horror is a secondary element of the franchise's identity.

In fact, the very existence of games such as Resident Evil 7, Resident Evil Village, and now Resident Evil Requiem demonstrates that Capcom continues to explore different ways of returning to horror.


Conclusion: A Good Horror Experience, but a Limited Adaptation

In the end, Zack Cregger's Resident Evil is an average horror film that contains some genuinely good sequences. The direction is competent, the framing is interesting, some creatures work very well, and the progression of the arsenal conveys a curious sense of gameplay.

The protagonist also undergoes an interesting evolution, and his transformation opens possibilities for a potential sequel.

The problem is that all these strengths are accompanied by an inconsistent narrative, underdeveloped supporting characters, a strangely empty Raccoon City, creatures that often seem to belong to another universe, and an excess of comedy that weakens some of the film's best horror scenes.

It is unfortunate because Zack Cregger demonstrates that he has the ability to deliver an excellent Resident Evil film. His framing, tension-building, and command of horror show that there is a director capable of doing it.

Perhaps what was missing was precisely trusting the identity of the games more. With classic zombies, a more coherent progression of threats, less comedy, more exploration, iconic creatures, and a more consistent survival horror atmosphere, this same director could have produced something much closer to what fans expect from a Resident Evil adaptation.

My rating: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)


What did you think of the new Resident Evil movie? Did Zack Cregger manage to deliver a good adaptation of the franchise, or did the film move too far away from the games? Would you like to see a sequel to this universe, or would you rather see Capcom try a new adaptation several years from now? Share your opinion in the comments!

Resident Evil: O Filme de Zack Cregger é uma Boa Adaptação? Análise Completa (Spoilers)


Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Resident Evil finalmente ganhou uma nova adaptação live-action em 2026, desta vez pelas mãos de Zack Cregger, diretor de Barbarian e Weapons. Diferente das produções anteriores, o novo filme não tenta recontar diretamente a história de Resident Evil 1, Resident Evil 2 ou qualquer outro jogo específico. A proposta é apresentar uma história original ambientada no universo da franquia, acompanhando Bryan, um entregador médico que acaba envolvido em um surto biológico em Raccoon City.

O próprio Cregger já havia explicado que não queria simplesmente reproduzir uma história que os jogos já contaram, optando por criar uma narrativa própria dentro do universo de Resident Evil, o problema é que existe uma diferença importante entre criar uma nova história dentro de uma franquia e realmente capturar a essência de Resident Evil. E é justamente nesse ponto que o filme de Zack Cregger acaba tropeçando.

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Uma visão particular de um novo apocalipse

O Resident Evil de Zack Cregger apresenta uma visão bastante particular de um novo surto biológico. O filme possui elementos reconhecíveis da franquia, como Raccoon City, criaturas mutantes, gerenciamento de recursos, armas, munições e uma estrutura que, em alguns momentos, lembra uma campanha de videogame.

Entretanto, quando analisamos o conjunto da obra, fica evidente que o filme se distancia bastante daquilo que tradicionalmente define a série. Isso não significa que uma adaptação precise simplesmente reproduzir os acontecimentos dos jogos, mas existe uma diferença entre contar uma história original e deixar de lado elementos fundamentais que ajudam a construir a identidade de Resident Evil.

A franquia construiu sua identidade justamente através da combinação entre terror, exploração, gerenciamento de recursos, criaturas grotescas e uma constante sensação de vulnerabilidade. O problema é que, embora o filme apresente alguns desses conceitos isoladamente, ele pouco se preocupa em explorá-los de maneira consistente. Talvez o exemplo mais evidente disso seja a própria Umbrella Corporation: mesmo quando o protagonista visita um laboratório, praticamente não encontramos símbolos, referências ou elementos visuais que reforcem a presença de uma das organizações mais importantes de toda a franquia.

Isso acaba sendo ainda mais estranho porque não seria necessário transformar o filme em uma adaptação direta de um dos jogos. Bastaria utilizar esses elementos para estabelecer uma conexão mais forte com o universo original. A presença da Umbrella, documentos relacionados ao surto, referências aos experimentos biológicos ou até mesmo criaturas reconhecíveis dos jogos poderiam ajudar a construir essa identidade sem limitar a liberdade criativa do diretor.

No fim, o longa parece mais interessado em construir a sua própria interpretação de um apocalipse biológico do que em explorar aquilo que tornou Resident Evil uma franquia tão reconhecível. E esse talvez seja um dos maiores problemas da adaptação: faltam referências suficientes para lembrar ao público que estamos assistindo a um filme de Resident Evil.


Os pontos positivos do filme

Os primeiros minutos funcionam muito bem

Um dos maiores méritos do filme está justamente em seus momentos iniciais, a sequência envolvendo o protagonista, o acidente e sua chegada a uma residência consegue criar uma sensação genuína de isolamento. Existe uma progressão interessante na forma como o personagem começa praticamente indefeso e precisa encontrar recursos para sobreviver.

A cena envolvendo o primeiro infectado também funciona bem dentro dessa proposta. Prefiro utilizar o termo "infectado" porque as criaturas apresentadas no longa estão muito distantes dos zumbis clássicos de Resident Evil.

O encontro com o cachorro também é um dos momentos em que o filme consegue transmitir uma sensação mais próxima do survival horror. A ameaça não é apresentada imediatamente como algo gigantesco, mas como uma situação que vai ficando progressivamente mais perigosa.

É nesse momento que o espectador familiarizado com os jogos começa a imaginar que o vírus apresentado no filme pode não seguir necessariamente o padrão do T-Virus.

A natureza das criaturas abre espaço para associações com diferentes experimentos biológicos da franquia, lembrando conceitos que a série já apresentou em diferentes momentos, como os parasitas (Las Plagas) de Resident Evil 4 ou os organismos (Uroboros) de Resident Evil 5.


A criança infectada e o monstro que cospe ácido

Entre as melhores cenas de Resident Evil 2026 estão os momentos envolvendo a criança infectada e a criatura que cospe ácido, são sequências que conseguem gerar tensão e, principalmente, apresentam ameaças visualmente diferentes.

O problema está na maneira como algumas dessas situações são resolvidas. Em determinados momentos, o roteiro cria uma ameaça extremamente poderosa apenas para encontrar uma solução relativamente conveniente alguns minutos depois.

A cena do monstro que cospe ácido é um bom exemplo. A criatura é apresentada como uma ameaça significativa, mas o comportamento do protagonista durante o confronto não é totalmente coerente com a situação construída pelo próprio filme.


O gerenciamento de armas e munição

Outro ponto positivo é a maneira como o filme trabalha o gerenciamento de armas e munições, o protagonista começa com recursos bastante limitados e vai ampliando gradualmente seu arsenal. Essa progressão transmite uma sensação interessante de gameplay, como se estivéssemos acompanhando uma campanha de videogame e a expansão do seu inventário.

Essa é uma das melhores características da produção, porque o filme consegue transformar uma mecânica típica dos jogos em uma ferramenta narrativa.

Existe inclusive um pequeno trecho em primeira pessoa que tenta reproduzir visualmente uma experiência semelhante à de jogar um Resident Evil. É algo breve, mas demonstra que Cregger entende o potencial cinematográfico da linguagem dos videogames.


O protagonista e sua transformação

Para quem conhece a estrutura narrativa de Resident Evil, a transformação não chega exatamente como uma grande surpresa. Desde o momento em que o personagem é mordido pelo cachorro, existe uma pista evidente de que a infecção terá consequências.

O interessante é justamente acompanhar a progressão até esse momento. O personagem começa como alguém despreparado para aquela situação e gradualmente assume responsabilidades maiores, a gravação do áudio, por exemplo, funciona como uma pequena evolução pessoal dentro da história.

Esse tipo de recurso também conversa com uma característica recorrente dos jogos: documentos, gravações e mensagens que ajudam a construir o contexto enquanto o jogador avança.

Se o filme receber uma continuação, a transformação do protagonista poderia inclusive ser utilizada para desenvolver um antagonista recorrente.


O maior problema: a progressão da ameaça

Nos estágios iniciais do surto em Raccoon City, a escala da ameaça não parece acompanhar aquilo que está sendo apresentado.

O filme introduz criaturas que parecem estar em um nível de ameaça muito superior ao dos zumbis tradicionais, mas não existe uma progressão suficientemente clara que prepare o protagonista para enfrentar essas situações.

Em um jogo de Resident Evil, essa evolução costuma ser construída gradualmente e foi feita ao longo de toda a franquia. O jogador começa enfrentando ameaças relativamente simples, aprende a administrar recursos e, conforme avança, encontra criaturas cada vez mais perigosas.

No filme, essa escalada acontece de maneira muito mais abrupta, o resultado é uma espécie de esquizofrenia narrativa: a ameaça parece gigantesca em determinadas cenas, mas logo depois o próprio filme diminui essa sensação com uma piada ou uma fala cômica.


O excesso de comédia prejudica o terror

Resident Evil sempre teve momentos absurdos, personagens extravagantes e até humor involuntário. Entretanto, existe uma diferença entre reconhecer o absurdo presente na franquia e transformar praticamente toda situação de tensão em uma oportunidade para uma piada.

O excesso de falas como "Fuck" e outros momentos de humor do protagonista acabam quebrando a tensão que o próprio diretor havia construído. Isso é especialmente problemático porque o filme apresenta algumas criaturas que poderiam funcionar muito bem dentro de uma abordagem de terror corporal.

Quando uma ameaça é visualmente perturbadora e a cena imediatamente seguinte transforma aquilo em uma piada, o impacto diminui.

Algumas críticas positivas ao filme interpretaram essa mistura de humor e horror como uma característica deliberada da franquia, enquanto outras destacaram justamente a perda de força narrativa nas etapas finais.


Raccoon City parece vazia demais

O roteiro estabelece que tudo acontece em questão de poucas horas, mas a escala do desastre não parece corresponder ao tamanho da ameaça apresentada.

Esperaríamos encontrar uma Raccoon City tomada pelo caos, com pessoas tentando fugir, sobreviventes escondidos, infectados espalhados pelas ruas e diferentes núcleos de personagens tentando sobreviver.

Em vez disso, muitas áreas parecem vazias, isso também prejudica a percepção de escala do apocalipse. Se o objetivo era mostrar uma cidade entrando em colapso, seria importante apresentar mais vítimas, sobreviventes e diferentes consequências do surto. O que é uma pena, pois a própria Raccoon City é parte fundamental dos jogos, sendo um pilar da franquia, e ver ela reduzida a uma cidade genérica é um aspecto muito fraco do filme.


As criaturas poderiam ser muito melhores

Uma franquia como Resident Evil possui uma das maiores galerias de monstros dos videogames: Zumbis, Cerberus, Lickers, Hunters, Tyrants, Nemesis e inúmeras outras B.O.W.s fazem parte da identidade visual da série.

O filme, porém, prefere desenvolver suas próprias criaturas. Isso não seria necessariamente um problema se essas criaturas fossem memoráveis. O problema é que muitas delas não possuem o mesmo impacto visual de monstros clássicos da franquia.

Em alguns momentos, inclusive, a ameaça parece muito maior do que os próprios zumbis. Ratos destruídos que aparentemente se unem em um grande aglomerado, criaturas com tentáculos e massas de corpos criam um tipo de horror bastante diferente daquele que tornou Resident Evil reconhecível. São ideias interessantes isoladamente, mas acabam parecendo pertencer a outro universo.


O filme é uma boa adaptação de Resident Evil?

Essa é a pergunta mais importante. Como filme de terror, Resident Evil possui qualidades. Como experiência inspirada em videogames, também funciona em vários momentos.

Mas como adaptação de Resident Evil, acredito que o resultado seja bastante limitado e frustrante. O próprio Cregger deixou claro que sua intenção não era adaptar diretamente uma história dos jogos. O filme é uma história original dentro do universo da franquia.

Essa decisão permite liberdade criativa, mas também cria uma questão inevitável: se você está utilizando o nome Resident Evil, o que precisa permanecer para que aquela obra ainda tenha a identidade da franquia?

É necessário preservar a combinação de terror, exploração, gerenciamento de recursos, vulnerabilidade e tensão que definiu a série e trabalhar melhor os próprios elementos visuais que tornam essa franquia única. Não basta colocar o nome e explorar elementos comuns de qualquer jogo genérico de terror e dizer que é Resident Evil, porque não é.


O que poderia ter sido feito para deixar o filme mais fiel aos jogos?

O filme não precisava adaptar Resident Evil 2 novamente ou colocar Leon, Claire, Chris e Jill obrigatoriamente na história, uma história original poderia funcionar muito bem.

Mas alguns elementos poderiam ter sido utilizados para aproximar a produção da identidade dos jogos:

  • Zumbis clássicos: utilizar os mortos-vivos tradicionais como principal ameaça inicial.
  • Progressão gradual: começar com inimigos simples e aumentar a ameaça conforme o protagonista avança.
  • Exploração: criar áreas interconectadas e incentivar a descoberta de recursos e documentos.
  • Gerenciamento de recursos: manter a escassez de munição como elemento fundamental da sobrevivência.
  • B.O.W.s clássicas: introduzir criaturas reconhecíveis da franquia em vez de depender quase exclusivamente de monstros originais.
  • Mais sobreviventes: mostrar diferentes pessoas tentando escapar de Raccoon City.
  • Menos comédia: permitir que as cenas de terror permaneçam desconfortáveis por mais tempo.
  • Mais atmosfera: explorar corredores, hospitais, delegacias, laboratórios e outros ambientes com maior sensação de isolamento.

Curiosamente, alguns desses elementos continuam presentes na própria identidade atual da franquia. Resident Evil Requiem, por exemplo, combina diferentes perspectivas e estilos de gameplay, enquanto a Capcom continua apresentando o survival horror como uma parte central da série.


Resident Evil Requiem mostra outro caminho

Resident Evil Requiem foi lançado no mesmo ano em que o filme de Zack Cregger chegou aos cinemas, e a própria Capcom continua apresentando a franquia como uma experiência centrada no survival horror.

O jogo também alterna diferentes perspectivas e estilos de gameplay, mostrando que a série pode evoluir sem abandonar completamente suas raízes.

Por isso, existe uma ironia interessante: enquanto a franquia nos videogames continua encontrando maneiras de modernizar sua fórmula, o filme poderia ter aproveitado muito mais diretamente essa identidade.

Para quem acompanhou a divulgação de Resident Evil Requiem, inclusive, algumas produções promocionais da Capcom demonstraram que é possível transportar o clima dos jogos para o live-action sem necessariamente transformar a experiência em uma comédia de terror.


Resident Evil de Paul W. S. Anderson respeitava mais os jogos?

O primeiro filme dirigido por Paul W. S. Anderson, Resident Evil de 2002, também não é uma adaptação direta da história do primeiro jogo. Porém, ele utiliza elementos muito mais reconhecíveis da franquia, incluindo a Umbrella Corporation, o laboratório subterrâneo, o surto viral e criaturas diretamente associadas aos jogos.

Por isso, mesmo sendo uma produção bastante diferente dos jogos, é possível argumentar que Resident Evil: O Hóspede Maldito preserva alguns elementos fundamentais do universo de maneira mais evidente.

O filme de Cregger possui uma vantagem importante em relação à produção de Anderson: ele tenta reproduzir melhor determinadas sensações de gameplay, especialmente na progressão de recursos e na estrutura de sobrevivência. Críticas positivas também destacaram justamente essa característica.

Mas isso não significa automaticamente que seja uma adaptação mais fiel.


O novo filme se tornou a melhor versão live-action?

O filme de Zack Cregger certamente possui uma direção mais sofisticada em alguns aspectos e demonstra uma compreensão maior de determinadas mecânicas de videogame.

Por outro lado, ele também se distancia bastante da identidade visual e narrativa que muitos jogadores associam à franquia. Por isso, considero difícil afirmar que ele se tornou definitivamente a melhor adaptação live-action de Resident Evil.

Para mim, o filme funciona melhor como uma experiência de terror inspirada na estrutura dos jogos do que como uma representação realmente fiel da franquia. E esse é justamente o grande paradoxo da produção: é possível reconhecer Resident Evil em sua estrutura, mas é muito mais difícil reconhecê-lo em sua essência.


Resident Evil ainda é uma franquia de terror?

Existe uma discussão recorrente entre os fãs sobre o quanto Resident Evil sempre foi uma franquia de comédia, ação ou terror.

É verdade que a série possui momentos absurdos e que sua identidade mudou significativamente ao longo das décadas. Mas interpretar os primeiros jogos apenas como comédias é ignorar o contexto em que eles foram lançados.

O primeiro Resident Evil, lançado em 1996, ajudou a popularizar o gênero survival horror ao combinar exploração, combate limitado, gerenciamento de recursos e atmosfera de terror. A própria PlayStation descreve a série como uma das responsáveis pela popularização do gênero.

O fato de a franquia ter incorporado mais ação posteriormente não apaga essa origem. A comunidade de Resident Evil é dividida há muitos anos entre diferentes interpretações da série, especialmente depois das mudanças de Resident Evil 4, Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Mas isso não significa que o terror seja um elemento secundário na identidade da franquia.

Na verdade, a própria existência de jogos como Resident Evil 7, Resident Evil Village e agora Resident Evil Requiem demonstra que a Capcom continua explorando diferentes formas de retornar ao horror.


Conclusão: uma boa experiência de terror, mas uma adaptação limitada

No fim, Resident Evil de Zack Cregger é um filme mediano de terror que possui algumas sequências realmente boas. A direção é competente, os enquadramentos são interessantes, algumas criaturas funcionam muito bem e a progressão do arsenal transmite uma sensação curiosa de gameplay.

O protagonista também possui uma evolução interessante, e sua transformação abre possibilidades para uma eventual continuação.

O problema é que todos esses méritos são acompanhados por uma narrativa irregular, personagens secundários pouco desenvolvidos, uma Raccoon City estranhamente vazia, criaturas que muitas vezes parecem pertencer a outro universo e um excesso de comédia que enfraquece algumas das melhores cenas de terror.

É uma pena, porque Zack Cregger demonstra ter capacidade para entregar um excelente filme de Resident Evil. Seus enquadramentos, construção de tensão e domínio do horror mostram que existe um diretor capaz de fazer isso.

Talvez o que tenha faltado tenha sido justamente confiar mais na identidade dos jogos, com os zumbis clássicos, uma progressão de ameaças mais coerente, menos comédia, mais exploração, criaturas icônicas e uma atmosfera de survival horror mais consistente, esse mesmo diretor poderia ter produzido algo muito mais próximo daquilo que os fãs esperam de uma adaptação de Resident Evil.

Minha nota: ⭐⭐⭐☆☆ (3/5)


E você, o que achou do novo filme de Resident Evil? Zack Cregger conseguiu entregar uma boa adaptação da franquia ou o filme se afastou demais dos jogos? Você gostaria de ver uma continuação desse universo ou prefere que a Capcom tente uma nova adaptação daqui a alguns anos? Deixe sua opinião nos comentários!

terça-feira, 22 de setembro de 2026

Microsoft May Involve Activision in the Next Halo, According to Rumors


Godzilla Minus Zero - King Ghidorah ```
Halo may be about to take a new direction. According to reports published in August 2026, Microsoft has explored the possibility of having Activision involved in the development of future games in the franchise, including the possible involvement of Sledgehammer Games in a new multiplayer project.

Activision Could Help Shape the Future of Halo

The information gained traction following reports from journalist and insider Rebs Gaming. According to the reports, Sledgehammer Games, a studio best known for its work on Call of Duty, may have developed an early prototype for a possible Halo multiplayer project in 2026.

The prototype reportedly began development in June but was canceled the following month, while still in a very early stage. At this point, therefore, there is no confirmation that the project progressed into full production.

According to the report published by Insider Gaming:

“Microsoft is exploring a proposition to have Activision help develop Halo Games.”

— Information attributed to a source interviewed by Rebs Gaming and reported by Insider Gaming.

It is important to point out that Microsoft, Activision, Sledgehammer Games, and Halo Studios have not officially announced this partnership. Therefore, the possibility should be treated as a rumor based on insider information, rather than confirmation that Activision is developing the next Halo game.


What Could Activision Bring to Halo?

The possibility is particularly interesting because of the experience that Activision studios have in the shooter genre. The company is closely associated with franchises such as Call of Duty, including series like Modern Warfare and Black Ops, which have helped shape the modern shooter market.

Because of this, a potential collaboration with a studio such as Sledgehammer could bring a different perspective to Halo multiplayer, particularly in areas such as combat, movement, weapons, and the structure of competitive experiences.

This does not mean Halo needs to become Call of Duty. On the contrary, the biggest challenge would be preserving the franchise's unique identity while taking advantage of a team experienced in developing major shooter games.


A Potentially Good Sign for Halo Fans

For many players, the idea is also interesting for another reason. Halo was one of the most important franchises associated with Xbox for years, especially during the Xbox 360 generation, when games such as Halo 3 and Halo: Reach achieved enormous recognition among shooter fans.

In the generations that followed, the franchise continued to receive important releases, but it did not consistently reproduce the same cultural and commercial impact that defined its Xbox 360 era. A potential collaboration with other major Microsoft studios could represent an opportunity to explore new possibilities for the future of the series.

It is also worth remembering that Halo Studios continues to work on the franchise. In 2026, the studio released Halo: Campaign Evolved, a remake of Halo: Combat Evolved, showing that Microsoft continues to invest in the world of Master Chief.


Could the Next Halo Be a Surprise?

It is still too early to say. The potential project involving Sledgehammer was reportedly canceled during its prototype stage, and current reports do not confirm that Activision is actually developing the next game in the franchise.

Even so, the possibility of combining the development experience of Halo Studios with that of major studios specializing in shooters is certainly intriguing. If Microsoft ultimately decides to pursue this path, it could mark a new chapter for one of the most important franchises in Xbox history.

For now, fans will have to wait for further official announcements. At this point, it remains an interesting possibility — not confirmation that Activision is developing the next Halo.

Microsoft Pode Envolver a Activision no Próximo Halo, Segundo Rumores


Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Halo pode estar prestes a ganhar uma nova direção. Segundo relatos publicados em agosto de 2026, a Microsoft teria explorado a possibilidade de contar com a Activision no desenvolvimento de futuros jogos da franquia, incluindo uma possível participação da Sledgehammer Games em um novo projeto multiplayer.

Activision pode ajudar no futuro de Halo

A informação ganhou força após relatos do jornalista e insider conhecido como Rebs Gaming. Segundo as informações divulgadas, a Sledgehammer Games, estúdio conhecido principalmente pelo trabalho em Call of Duty, teria chegado a desenvolver um protótipo inicial de um possível Halo multiplayer em 2026.

O protótipo teria sido iniciado em junho, mas acabou cancelado no mês seguinte, ainda em uma fase bastante inicial. Até o momento, portanto, não existe confirmação de que esse projeto tenha evoluído para um jogo em produção.

Segundo o relato publicado pelo Insider Gaming:

“Microsoft is exploring a proposition to have Activision help develop Halo Games.”

— Informação atribuída a uma fonte ouvida por Rebs Gaming e repercutida pelo Insider Gaming.

É importante destacar que Microsoft, Activision, Sledgehammer Games e Halo Studios não anunciaram oficialmente essa parceria. Portanto, a possibilidade deve ser tratada como um rumor baseado em informações de fontes internas, e não como uma confirmação de que a Activision está produzindo o próximo Halo.


O que a Activision poderia trazer para Halo?

A possibilidade chama atenção principalmente pela experiência que os estúdios da Activision possuem no gênero de tiro. A empresa está diretamente associada a franquias como Call of Duty, incluindo séries como Modern Warfare e Black Ops, que ajudaram a definir o mercado de shooters modernos.

Por isso, uma eventual colaboração com um estúdio como a Sledgehammer poderia trazer uma perspectiva diferente para o multiplayer de Halo, especialmente em aspectos relacionados a combate, movimentação, armas e estrutura de experiências competitivas.

Isso não significa que Halo precise se transformar em Call of Duty. Pelo contrário: o maior desafio seria preservar a identidade própria da franquia enquanto aproveita a experiência de uma equipe acostumada a trabalhar com grandes jogos de tiro.


Uma possível boa notícia para os fãs de Halo

Para muitos jogadores, a ideia também chama atenção por outro motivo. Halo foi durante anos uma das principais franquias associadas ao Xbox, especialmente durante a geração do Xbox 360, quando jogos como Halo 3 e Halo: Reach alcançaram enorme destaque entre os fãs de jogos de tiro.

Nas gerações seguintes, a franquia continuou recebendo títulos importantes, mas não conseguiu repetir de maneira tão consistente o impacto cultural e comercial que marcou sua era no Xbox 360. Uma eventual colaboração com outros grandes estúdios da Microsoft pode representar uma tentativa de explorar novas possibilidades para o futuro da série.

Vale lembrar que a própria Halo Studios continua trabalhando na franquia. Em 2026, o estúdio lançou Halo: Campaign Evolved, remake de Halo: Combat Evolved, mostrando que a Microsoft continua investindo no universo de Master Chief.


O próximo Halo pode surpreender?

Ainda é cedo para dizer. O possível projeto envolvendo a Sledgehammer teria sido cancelado em sua fase de protótipo, e os relatos atuais não confirmam que a Activision esteja efetivamente produzindo o próximo jogo da franquia.

Mesmo assim, a possibilidade de unir a experiência de desenvolvimento de Halo Studios com a experiência de grandes estúdios especializados em shooters certamente desperta curiosidade. Se a Microsoft realmente decidir seguir esse caminho no futuro, poderemos estar diante de uma nova fase para uma das franquias mais importantes da história do Xbox.

Por enquanto, resta acompanhar os próximos anúncios oficiais. O que existe atualmente é uma possibilidade interessante — e não uma confirmação de que a Activision está desenvolvendo o próximo Halo.

segunda-feira, 21 de setembro de 2026

5 Good Anime That Were Forgotten Over Time

With so many new anime arriving every year, some series eventually disappear from conversations even when they had good stories, memorable characters, and unique concepts. Some were popular during certain periods, others built a loyal following, and there are those that simply seem to have been left behind by time.

That is why we have put together 5 good anime that were forgotten over time. The list covers different generations, from 1990s classics to a relatively recent series that eventually lost its place among the major titles discussed by fans.


1. The Law of Ueki

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Created and aired: 2005–2006
Episodes: 51
Where to watch today: Crunchyroll, depending on the region

The Law of Ueki is one of those action anime that seem to have been erased from the collective memory. The series follows Kousuke Ueki, a student who receives the power to turn trash into trees and ends up involved in a competition between users of supernatural abilities.

The concept may seem strange at first, but that creativity is exactly what made the series stand out. The battles did not rely solely on brute force: the characters had to understand the limitations of their powers and find clever ways to use them.

With its 51 episodes, the series had enough room to develop its characters and build different battles. Even so, when people talk today about major 2000s shonen anime, The Law of Ueki is often left out of the conversation. Perhaps that is precisely why it deserves to be remembered again.


2. Tenchi Muyo! Universe

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Created and aired: 1995
Episodes: 26
Where to watch today: availability varies by country

Tenchi Muyo! Universe belongs to an era when television helped introduce a large number of Japanese anime to international audiences. The series blends comedy, science fiction, romance, and adventure around Tenchi Masaki and a group of characters who turn his life into complete chaos.

What makes it particularly interesting is that Tenchi Muyo! came before many of the titles that later popularized similar elements within romantic comedies and harem anime.

Today, however, it is much less common to find Tenchi Muyo! on recommendation lists for new fans. The franchise itself has several series and continuities, which can also make its legacy more difficult to follow.

For those who enjoy classic 1990s anime, Tenchi Universe remains a series worth rediscovering.


3. Shinzo

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Created and aired: 2000
Episodes: 32
Where to watch today: limited legal availability; may vary by region

If there is one anime that perfectly fits the idea of “do you remember this anime?”, it is Shinzo.

The story follows Yakumo, a human girl who awakens hundreds of years after being placed in cryogenic sleep. The world she finds is completely different: humanity has almost disappeared, and creatures known as Enterrans have taken over the Earth.

Yakumo then sets out in search of the last surviving humans, with the help of Mushra, Sago, and Kutal.

The combination of adventure, science fiction, fantasy, and action gave the series its own identity. The anime also features a particularly interesting post-apocalyptic premise for a production aimed at younger audiences.

Despite this, Shinzo has become largely absent from current discussions about major anime from the early 2000s.

And perhaps that distance is exactly what makes rediscovering it so much fun.


4. Bucky/Jibaku-kun 

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Created and aired: 1999–2000
Episodes: 26
Where to watch today: legal availability may vary by region

Bucky, originally known as Jibaku-kun, is probably one of the best examples of an anime that can trigger an instant memory in people who grew up watching Japanese animation on television.

The story presents a world divided into different territories, where the so-called Great Children are responsible for protecting their inhabitants. Bucky dreams of becoming the ruler of the world and embarks on a journey across different lands.

The anime combines adventure, fantasy, comedy, and battles, while also featuring a distinctive aesthetic characteristic of anime from the late 1990s.

What is interesting is that Bucky managed to leave an impression on part of its audience at the time, but today it is much less remembered compared to other classic 1990s anime. That contrast is exactly what makes Bucky a perfect choice for this list.


5. Radiant

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Created and aired: 2018–2020
Episodes: 42
Where to watch today: Crunchyroll, depending on the region

Not every forgotten anime has to be old. Radiant shows that even a relatively recent production can quickly disappear from conversations.

Based on the French comic created by Tony Valente, the anime follows Seth, a young sorcerer who wants to find Radiant, the supposed birthplace of the Nemesis, creatures that fall from the sky and spread destruction.

With elements of fantasy, adventure, and shonen, Radiant has a distinctive identity within Japanese animation. The series also stands out for adapting a story originally created outside Japan.

The anime had two seasons and 42 episodes and received a Brazilian Portuguese dub, even reaching Cartoon Network's Toonami block in 2021. Despite receiving this international exposure, Radiant became less present in discussions about the major anime of the last decade.

This makes it an interesting case: it may not exactly be an unknown anime, but it is certainly a series worth remembering for anyone looking for something different from the most popular titles.


Why Were These Anime Forgotten?

There is one characteristic these five series have in common: none of them needs to be considered an unknown anime to be included on this list.

What happened was different. The anime market grew, new platforms emerged, and the number of releases increased considerably. As a result, many series that had their moment eventually lost space to more recent productions.

The Law of Ueki, Tenchi Muyo! Universe, Shinzo, Bucky, and Radiant represent different moments in this history. Some belong to the television era, while others arrived during a time dominated by streaming.

Perhaps the most interesting part is discovering just how many of these series can still surprise viewers who decide to watch them today.


Do You Remember These Anime?

Some anime disappear because they were not successful. Others simply get pushed aside when a new generation of series emerges. But being less remembered does not necessarily mean that a series has lost its value.

Which of these anime have you watched? Is there another forgotten anime that should appear on a future list?

5 Animes Bons Que Foram Esquecidos Com o Tempo

Com tantos animes novos chegando todos os anos, algumas obras acabam desaparecendo das conversas mesmo quando tinham boas histórias, personagens marcantes e conceitos diferentes. Algumas foram populares em determinadas épocas, outras conquistaram um público fiel e existem aquelas que simplesmente parecem ter sido deixadas para trás pelo tempo.

Por isso, reunimos 5 animes bons que foram esquecidos com o tempo. A lista passa por diferentes gerações, desde clássicos dos anos 1990 até uma obra relativamente recente que acabou perdendo espaço entre os grandes títulos discutidos pelos fãs.


1. The Law of Ueki

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Criação e exibição: 2005–2006
Episódios: 51
Onde procurar hoje: Crunchyroll, dependendo da região

The Law of Ueki é um daqueles animes de ação que parecem ter sido apagados da memória coletiva. A série acompanha Kousuke Ueki, um estudante que recebe o poder de transformar lixo em árvores e acaba envolvido em uma competição entre usuários de poderes sobrenaturais.

O conceito pode parecer estranho à primeira vista, mas é justamente essa criatividade que fazia a série se destacar. Os combates não dependiam apenas de força bruta: os personagens precisavam entender as limitações de seus poderes e encontrar maneiras inteligentes de utilizá-los.

Com seus 51 episódios, a série teve espaço suficiente para desenvolver seus personagens e construir diferentes batalhas. Mesmo assim, quando se fala atualmente sobre grandes animes shonen dos anos 2000, The Law of Ueki costuma ficar de fora das conversas. Talvez seja justamente por isso que ele mereça ser lembrado novamente.


2. Tenchi Muyo! Universe

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Criação e exibição: 1995
Episódios: 26
Onde procurar hoje: disponibilidade varia conforme o país

Tenchi Muyo! Universe pertence a uma época em que a televisão ajudou a apresentar uma grande quantidade de animes japoneses para públicos internacionais. A série mistura comédia, ficção científica, romance e aventura em torno de Tenchi Masaki e um grupo de personagens que transforma sua vida em um verdadeiro caos.

O mais interessante é que Tenchi Muyo! surgiu antes de muitos dos títulos que posteriormente popularizaram elementos semelhantes dentro das comédias românticas e dos animes de harém.

Hoje, porém, é muito menos comum encontrar Tenchi Muyo! nas listas de recomendações para novos fãs. A própria franquia possui diversas séries e continuidades, o que também pode tornar seu legado mais difícil de acompanhar.

Para quem gosta de animes clássicos dos anos 90, Tenchi Universe continua sendo uma obra que merece ser redescoberta.


3. Shinzo

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Criação e exibição: 2000
Episódios: 32
Onde procurar hoje: disponibilidade legal limitada; pode variar conforme a região

Se existe um anime que combina perfeitamente com a ideia de “você se lembra desse anime?”, esse anime é Shinzo.

A história acompanha Yakumo, uma garota humana que desperta centenas de anos depois de ter sido colocada em sono criogênico. O mundo que ela encontra é completamente diferente: a humanidade praticamente desapareceu e criaturas conhecidas como Enterrans passaram a dominar a Terra.

Yakumo então parte em busca dos últimos humanos sobreviventes, contando com a ajuda de Mushra, Sago e Kutal.

A mistura de aventura, ficção científica, fantasia e ação dava à série uma identidade própria. O anime também possui uma premissa pós-apocalíptica bastante interessante para uma produção voltada ao público jovem.

Apesar disso, Shinzo acabou ficando muito distante das discussões atuais sobre grandes animes do início dos anos 2000.

E talvez seja justamente essa distância que faça sua redescoberta ser tão divertida.


4. Bucky/ Jibaku-kun 

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Criação e exibição: 1999–2000
Episódios: 26
Onde procurar hoje: disponibilidade legal pode variar conforme a região

Bucky, conhecido originalmente como Jibaku-kun, é provavelmente um dos maiores exemplos de anime que podem despertar uma memória instantânea em quem cresceu acompanhando animações japonesas na televisão.

A história apresenta um mundo dividido em diferentes territórios, onde os chamados Grande Crianças possuem a responsabilidade de proteger seus habitantes. Bucky sonha em se tornar o soberano do mundo e embarca em uma jornada por diferentes lugares.

O anime combina aventura, fantasia, comédia e batalhas, além de apresentar uma estética bastante característica dos animes do final dos anos 1990.

O curioso é que Bucky conseguiu deixar uma impressão em parte do público de sua época, mas hoje é muito menos lembrado quando comparado a outros animes clássicos dos anos 90. É exatamente esse contraste que torna Bucky uma escolha perfeita para esta lista.


5. Radiant

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah
Criação e exibição: 2018–2020
Episódios: 42
Onde assistir atualmente: Crunchyroll, dependendo da região

Nem todo anime esquecido precisa ser antigo. Radiant mostra que até mesmo uma produção relativamente recente pode desaparecer rapidamente das conversas.

Baseado na HQ francesa criada por Tony Valente, o anime acompanha Seth, um jovem feiticeiro que deseja encontrar o Radiant, o suposto local de origem dos Némesis, criaturas que caem do céu e espalham destruição.

Com elementos de fantasia, aventura e shonen, Radiant possui uma identidade curiosa dentro da animação japonesa. A obra também chama atenção por adaptar uma história criada originalmente fora do Japão.

O anime teve duas temporadas e 42 episódios e recebeu dublagem em português brasileiro, chegando inclusive ao bloco Toonami do Cartoon Network em 2021. Mesmo tendo recebido essa exposição internacional, Radiant acabou ficando menos presente nas discussões sobre os grandes animes da última década.

Isso faz dele um caso interessante: talvez não seja exatamente um anime desconhecido, mas certamente é uma obra que merece ser lembrada por quem procura algo diferente dos títulos mais populares.


Por que esses animes foram esquecidos?

Existe uma característica em comum entre essas cinco obras: nenhuma delas precisa ser considerada um anime desconhecido para fazer parte desta lista.

O que aconteceu foi diferente. O mercado de anime cresceu, novas plataformas surgiram e a quantidade de lançamentos aumentou consideravelmente. Com isso, muitas séries que tiveram seu momento acabaram perdendo espaço para produções mais recentes.

The Law of Ueki, Tenchi Muyo! Universe, Shinzo, Bucky e Radiant representam momentos diferentes dessa história. Alguns pertencem à era da televisão, enquanto outros chegaram em uma época dominada pelo streaming.

Talvez o mais interessante seja justamente descobrir quantas dessas obras ainda conseguem surpreender quem decide assisti-las hoje.


Você se lembra desses animes?

Alguns animes desaparecem porque não tiveram sucesso. Outros simplesmente acabam sendo deixados de lado quando uma nova geração de obras surge. Mas ser menos lembrado não significa necessariamente que uma série perdeu seu valor.

Qual desses animes você assistiu? Existe algum outro anime esquecido que deveria aparecer em uma próxima lista?

sexta-feira, 18 de setembro de 2026

Top 3 Anime Where Evil Wins in the End

Not every anime ends with the heroes saving the world. Some stories go far beyond temporary defeats and show something even more disturbing: evil can actually win.

Whether through the destruction of humanity, the victory of a villain, or the persistence of a cruel system, these anime feature endings that leave little room for the traditional “happily ever after.”

Check out our Top 3 anime where evil wins and get ready for some of the darkest endings in Japanese animation.


3. Cyberpunk: Edgerunners

Cyberpunk: Edgerunners

Cyberpunk: Edgerunners presents a world dominated by megacorporations, violence, and inequality, where ordinary people have very few chances of escaping the system.

David Martinez begins his journey believing that he can forge his own path, but his attempt to survive and protect the people he loves ultimately leads to devastating consequences.

The cruelest part of the ending is that David's death does not change the system. Arasaka continues to exist, Night City continues to function, and the corporate machine remains practically intact.

Lucy manages to survive and reach the Moon, but David's dream comes at an enormous cost. The protagonist loses his life while the world that helped destroy him continues to stand. There is no great victory against the system; it simply keeps functioning.


2. Attack on Titan

Attack on Titan

Attack on Titan presents one of the most complex cases on this list. After all, Eren Yeager begins the story as the protagonist who wants to protect his friends and uncover the truth about the world, but he gradually takes on the role of an antagonist as he makes increasingly extreme decisions.

The conflict reaches its peak when Eren begins the Rumbling, using the power of the Titans to destroy a huge portion of humanity. His former companions are ultimately forced to confront him and eventually manage to defeat him.

At first glance, it seems that the heroes have finally won. Eren is dead, the Rumbling has been stopped, and a possibility of peace emerges for the survivors, even though 80% of humanity was destroyed in the process.

But the epilogue presents a much more pessimistic perspective. Decades and generations pass, and conflicts between different peoples do not disappear. The city of Paradis is eventually destroyed in a new war, showing that the violence that defined the story has not been completely eliminated.

In other words, Eren's defeat does not mean the defeat of the cycle of violence. The peace achieved by the characters cannot be sustained indefinitely. This is precisely what makes the ending of Attack on Titan so interesting for this list. Eren loses, but the problem he tried to solve through violence continues to exist.

The series suggests that eliminating an enemy is not enough to eliminate the causes that create new conflicts. Even after all the sacrifices made by the characters, humanity continues to repeat its own mistakes.

For this reason, Attack on Titan represents a different kind of victory for “evil”: it is not the villain triumphing over the heroes, but the realization that defeating the antagonist was not enough to create permanent peace. Perhaps the final message of the series is precisely that: it is impossible to create eternal peace in a world filled with disputes, corruption, and injustice.


1. Devilman Crybaby

Devilman Crybaby

If there is an anime that takes the idea of “evil winning” to the extreme, it is Devilman Crybaby.

Akira Fudo gains demonic powers and decides to use them to protect humanity. However, as fear and paranoia grow, society begins to destroy itself. The situation quickly spirals out of control, with humans hunting down those they believe to be demons while Satan and his forces advance toward the final confrontation.

In the end, humanity is destroyed and Satan wins the battle, but the victory is an extremely bitter one. Satan realizes too late that he loved Akira and that his victory cost him the very person who mattered most to him.

The result is one of the most tragic endings in anime: the world is destroyed, Akira is dead, and Satan is left alone to face the consequences of his own victory.


When Evil Really Wins

These three anime offer different interpretations of how evil, violence, or conflict can prevail even when the protagonists manage to achieve some kind of victory. In Cyberpunk: Edgerunners, the system remains practically intact, showing how the deaths and sacrifices of its characters are not enough to change a society dominated by megacorporations that has already been corrupted.

In Attack on Titan, the issue is even more complex. Eren is defeated and a new era of peace begins, but the conflict between different groups does not completely disappear. Decades later, new wars emerge and Paradis is eventually destroyed, reinforcing the idea that peace is fragile and must be constantly preserved. Defeating an enemy may bring an end to a war, but it does not necessarily prevent new conflicts from emerging in the future.

Meanwhile, in Devilman Crybaby, the consequences are even more extreme: the conflict ends with the destruction of humanity itself, leaving virtually no hope for those who survive.

These works show that not every victory is permanent, that the sacrifices made by protagonists do not always manage to change the world, and that, in certain stories, defeating an enemy does not necessarily mean defeating the problem.

Which of these anime has the most devastating ending? And what other works would you add to this list?