sexta-feira, 4 de setembro de 2026

The Rise of Asia’s New Giants in the Gaming Industry

The video game industry in Asia has always had an enormous influence on the global market, mainly because of Japan. For decades, when we talked about the major centers of game development, the landscape was primarily dominated by Japan, the United States, and some European countries.

Kingdom Hearts IV trailer D23 2026 Coco world

However, this is changing. China's economic growth, the expansion of South Korea's game industry, and the global popularity of Korean culture are creating new hubs capable of producing games for the international market. At the same time, countries such as India are beginning to develop their own ecosystems.


Japan paved the way for Asia

It is important to remember that Asia is not new to the game industry. Japan helped build much of the history of modern video games through companies such as Nintendo, Sony, Sega, Capcom, Square Enix, and Bandai Namco.

Franchises such as Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Final Fantasy, and Resident Evil transformed the country into one of the industry's greatest creative references. The major change today is that this Asian leadership is beginning to become less concentrated in Japan.


China and South Korea are expanding the market

China is one of the clearest examples. Games such as Genshin Impact and Black Myth: Wukong have shown that Chinese studios can create major productions capable of reaching players around the world. In the first half of 2026, games developed in China generated US$12.37 billion in overseas revenue, a 30.2% increase compared with the same period of the previous year.

South Korea is following a similar path. Although it has traditionally had a strong industry focused on PC, mobile, and MMORPGs, its studios have increasingly invested in major console productions. Stellar Blade, Lies of P, and Crimson Desert are some examples of this movement.

During Gamescom 2026, Dong-ki Lee, technical director at Shift Up, spoke about this transformation and the impact of Stellar Blade and Lies of P on other Korean developers:

“Games like ours, and also Lies of P, came out in Korea, and that really made developers in Korea take up the challenge of developing console games.”

The statement shows how the success of certain titles can have a broader effect on an entire industry: when a studio demonstrates that there is an international audience for a large-scale Korean production, other developers begin to see this market as a real possibility.


State of Play Japan showcased this transformation

The State of Play Japan, held on September 3, 2026, offered an interesting snapshot of this new reality. Alongside major Japanese productions, the presentation highlighted projects from other Asian countries.

Among them were Crimson Desert, from South Korean developer Pearl Abyss, Daba: Land of Water Scar, from Chinese studio Dark Star Games, and WPCA: World Phasebound Control Authority, developed by Korean studio 5minlab.

The presence of these titles at the same event is significant. The international market is no longer looking only to Japan when searching for major Asian productions.


India could become one of the next major hubs

This expansion is also beginning to reach other countries. India has more than 500 million gamers and is building its own industry, supported by a huge population, technological growth, and an increasingly large community of developers.

The country still represents a small share of global game revenue, but this very gap demonstrates its enormous growth potential.


An opportunity for players and developers

The growth of these new hubs could benefit the entire industry. For players, it means more diverse experiences, styles, and cultural influences. For developers, it means the emergence of new companies, projects, and professional opportunities outside the traditional centers of game production.

The scale of this market also helps explain this competition. The global game market generated approximately US$201.6 billion in 2025, while the worldwide box office reached approximately US$32.8 billion. Although these are different metrics, the comparison demonstrates the enormous economic scale that video games have achieved.


The future of gaming could become increasingly Asian

Asia has always been one of the biggest forces in video games. The new development is that this influence is becoming more distributed. Japan, China, South Korea, India, and other countries are expanding their presence in an increasingly global industry.

The State of Play Japan is just another reflection of this transformation. The growth of new studios means more competition, greater diversity for players, and, above all, new opportunities for professionals who want to work in the game industry.

The next major video game hub may not be limited to Japan, the United States, or Europe. It could emerge from one of the new centers developing across Asia.

A Ascensão dos Novos Gigantes Asiáticos na Indústria dos Games

A indústria de videogames na Ásia sempre teve um peso enorme no mercado mundial, principalmente por causa do Japão. Durante décadas, quando falávamos sobre os grandes centros de desenvolvimento de jogos, o eixo era formado principalmente por Japão, Estados Unidos e alguns países europeus.

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Isso, porém, está mudando. O crescimento econômico da China, a expansão da indústria sul-coreana e a popularização global da cultura coreana estão criando novos polos capazes de produzir jogos para o mercado internacional. Ao mesmo tempo, países como a Índia começam a desenvolver seus próprios ecossistemas.


O Japão abriu caminho para a Ásia

É importante lembrar que a Ásia não está chegando agora à indústria de games. O Japão ajudou a construir boa parte da história dos videogames modernos com empresas como Nintendo, Sony, Sega, Capcom, Square Enix e Bandai Namco.

Franquias como Super Mario, Pokémon, The Legend of Zelda, Final Fantasy e Resident Evil transformaram o país em uma das maiores referências criativas do setor. A grande mudança atual é que esse protagonismo asiático começa a deixar de estar tão concentrado no Japão.


China e Coreia do Sul estão ampliando esse mercado

A China é um dos exemplos mais claros. Jogos como Genshin Impact e Black Myth: Wukong mostraram que estúdios chineses conseguem criar grandes produções capazes de alcançar jogadores em todo o mundo. No primeiro semestre de 2026, jogos desenvolvidos na China geraram US$ 12,37 bilhões em receita no exterior, crescimento de 30,2% em relação ao mesmo período anterior.

A Coreia do Sul segue um caminho semelhante. Apesar de possuir uma indústria tradicionalmente forte em PC, mobile e MMORPGs, seus estúdios passaram a investir cada vez mais em grandes produções para consoles. Stellar Blade, Lies of P e Crimson Desert são alguns dos exemplos desse movimento.

Durante a Gamescom 2026, Dong-ki Lee, diretor técnico da Shift Up, falou justamente sobre essa transformação e o impacto de Stellar Blade e Lies of P sobre outros desenvolvedores coreanos:

“Jogos como o nosso, e também Lies of P, surgiram na Coreia, e isso realmente fez com que os desenvolvedores coreanos se sentissem mais motivados a aceitar o desafio de desenvolver jogos para consoles.”

A declaração mostra que o sucesso de alguns títulos pode ter um efeito maior sobre toda a indústria: quando um estúdio demonstra que existe público internacional para uma produção coreana de grande escala, outros desenvolvedores passam a enxergar esse mercado como uma possibilidade real.


O State of Play Japan mostrou essa transformação

O State of Play Japan, realizado em 3 de setembro de 2026, ofereceu um retrato interessante dessa nova realidade. Além das grandes produções japonesas, a apresentação destacou projetos de outros países asiáticos.

Entre eles estavam Crimson Desert, da sul-coreana Pearl Abyss, Daba: Land of Water Scar, do estúdio chinês Dark Star Games, e WPCA: World Phasebound Control Authority, desenvolvido pela coreana 5minlab.

A presença desses títulos no mesmo evento é significativa. O mercado internacional já não olha apenas para o Japão quando procura grandes produções asiáticas.


Índia pode ser um dos próximos grandes polos

Essa expansão também começa a alcançar outros países. A Índia possui mais de 500 milhões de jogadores e vem estruturando uma indústria própria, apoiada por uma enorme população, crescimento tecnológico e uma comunidade cada vez maior de desenvolvedores.

O país ainda representa uma pequena parcela da receita mundial de games, mas justamente essa diferença demonstra seu enorme potencial de crescimento.


Uma oportunidade para jogadores e desenvolvedores

O crescimento desses novos polos pode ser positivo para toda a indústria. Para os jogadores, significa mais diversidade de experiências, estilos e referências culturais. Para os desenvolvedores, significa o surgimento de novas empresas, projetos e oportunidades profissionais fora dos tradicionais centros de produção.

E a escala desse mercado ajuda a explicar essa disputa. O mercado global de games movimentou cerca de US$ 201,6 bilhões em 2025, enquanto a bilheteria mundial de cinema ficou em aproximadamente US$ 32,8 bilhões. Embora sejam métricas diferentes, a comparação demonstra a enorme dimensão econômica alcançada pelos videogames.


O futuro dos games pode ser cada vez mais asiático

A Ásia sempre foi uma das maiores forças dos videogames. A novidade é que esse poder está se tornando mais distribuído. Japão, China, Coreia do Sul, Índia e outros países estão ampliando sua participação em uma indústria cada vez mais global.

O State of Play Japan é apenas mais um reflexo dessa transformação. O crescimento de novos estúdios significa mais concorrência, mais diversidade para os jogadores e, principalmente, novas oportunidades para profissionais que desejam trabalhar na indústria de games.

O próximo grande polo dos videogames pode não estar apenas no Japão, Estados Unidos ou Europa. Ele pode estar em algum dos novos centros que estão surgindo pela Ásia.

quinta-feira, 3 de setembro de 2026

State of Play Japan: Check Out the Main Games Revealed and Latest Announcements

🇧🇷 Leia este artigo em português

Aiko Meiko 3D character - views and model details

September 2026's State of Play delivered a presentation that differed from the traditional format. Instead of a single event, PlayStation held two consecutive broadcasts on September 3: the first featuring announcements and updates from studios around the world, followed shortly afterward by State of Play Japan, primarily focused on games developed in Japan and other parts of Asia.

With more than 30 games featured, the event had one particularly clear characteristic: rather than focusing solely on major new announcements, Sony dedicated much of the presentation to new trailers, updates, and release dates for games we already knew about. Even so, several announcements managed to stand out.


Resident Evil Opens State of Play

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The presentation opened with a new trailer for the Resident Evil movie, directed by Zach Cregger. The video showed more of protagonist Bryan's arrival in Raccoon City during the beginning of the viral outbreak.

One of the most interesting scenes shows bodies apparently falling throughout the city, reinforcing the sense of chaos that will dominate the movie. The film arrives in theaters on September 18, 2026.

RELEASE: September 18, 2026
PLATFORMS: Cinemas

Marvel's Wolverine Gets a Launch Trailer

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Marvel's Wolverine received a new trailer showing more of Logan's adventure, his allies, and some of the characters involved in the story. Jean Grey and members of Team X also appear in the new presentation.

Insomniac Games' title is getting closer to release and will launch exclusively on PlayStation 5.

RELEASE: September 15, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Ghost of Yōtei Gets Two Major Content Updates

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Sucker Punch returned to showcase Ghost of Yōtei, this time highlighting two new pieces of content arriving with the Complete Edition.

Ghost of Yōtei: Most Wanted will be a roguelike-inspired survival mode, while Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara will be a narrative expansion exploring Atsu's past and the Battle of Sekigahara.

One of the biggest highlights was the return of Jin Sakai as a playable character in Most Wanted.

RELEASE: October 1, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Monster Hunter Wilds: Ascendance

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Capcom revealed a new trailer for Monster Hunter Wilds: Ascendance, showcasing new monsters, the Skybound Eyrie region, and new combat mechanics.

The expansion also introduces the Boost Bracer, which can temporarily enhance the characteristics of all 14 weapon categories. The expansion is scheduled for 2027.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S • PC

Metro 2039 and Maneater 2

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Metro 2039 received its first major gameplay footage on PlayStation 5 Pro, highlighting exploration, combat, survival, and stealth in a post-apocalyptic Moscow.

RELEASE: February 4, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S • PC
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Maneater 2 introduced a new aquatic adventure, once again putting players in control of a shark inside a massive theme park. The game is scheduled for 2027.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Crimson Desert Gets an Expansion

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Crimson Desert: Charting the Unknown promises to expand the world of Pywel with a new adventure starring Kliff, Oongka, and Damiane. The trailer showcased an even wider variety of environments and exploration possibilities.

RELEASE: October 15, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

LEGO PlayStation Celebrates the Original Console

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In between the game announcements, Sony and LEGO revealed a set based on the original PlayStation. The model contains 1,911 pieces and recreates the original console and controller at nearly 1:1 scale, while also hiding several references to PlayStation history.

RELEASE: October 1, 2026
PLATFORMS: LEGO

Final Fantasy Resonance

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Square Enix showed more of Final Fantasy Resonance, an HD-2D RPG that combines classic elements of the franchise with a modern presentation. The trailer also revealed Sephiroth as a special challenge.

Another highlight is that the game's first chapter can already be experienced through the demo, with progress transferable to the full version.

RELEASE: October 22, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • Nintendo Switch • Nintendo Switch 2 • Xbox Series X|S • PC

Hunter's Moon, Uncanyon and Keeper

Among the smaller projects, three games stood out for their very different concepts. Hunter's Moon embraces first-person folk horror, while Uncanyon uses reality manipulation to create its puzzles. Meanwhile, Keeper, from Double Fine, puts players in control of a lighthouse in a surreal adventure that is already available.

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RELEASE — HUNTER'S MOON: October 25, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — KEEPER: September 3, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • PC • Xbox Series X|S
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RELEASE — UNCANYON: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Rhapsody in Scarlet and Rev. Noir

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Konami had a strong presence across both presentations. Rhapsody in Scarlet received new details about its world inspired by 1920s New York, blending jazz, magic, and supernatural creatures.

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Rev. Noir, previously revealed, also returned with new footage and more details about its story. Neither game has an exact release date yet, although Rev. Noir is confirmed for 2027.

RELEASE — REV. NOIR: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

PlayStation Plus Gets New Classics

The PlayStation Plus Premium classics catalog is also receiving new additions. Mega Man X: Command Mission arrives in September, while Dino Crisis 2 and the original Ratchet & Clank were also announced for the catalog.

Mycopunk was also confirmed for the PlayStation Plus game catalog later this year.


Gran Turismo 7 Begins Its 30th Anniversary Celebration

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Gran Turismo 7 will receive the Spec IV update, divided into two parts. The update will add new tracks, cars, and game modes, preparing the franchise for its 30th anniversary celebration.

The content will be released between October and December 2026.


GTA 6 Gets Special Controllers

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Rockstar and PlayStation revealed two Grand Theft Auto VI special DualSense controllers, one black and one white, inspired by the aesthetic of Vice City.

The controllers will be available for pre-order on September 10 and launch on November 19, the same day as GTA 6.

RELEASE — GTA VI: November 19, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S

Final Fantasy VII Revelation Closes the Presentation

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The major finale came with Final Fantasy VII Revelation. Square Enix presented an extensive showcase of the third part of the remake, featuring characters such as Vincent, Barret, Tifa, Cait Sith, and Cloud.

The biggest highlight, however, was the scale of the world. Exploration can be carried out using the Highwind, chocobos, and other forms of transportation, turning the new chapter into a much more open experience.

The conclusion of the trilogy will launch exclusively on PlayStation 5 in April 2027.

RELEASE: April 8, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

State of Play Japan Focuses on Asian Games

Immediately after the main State of Play, Sony presented State of Play Japan, dedicated to Japanese and Asian games. The second presentation featured several previously announced titles, while also revealing some interesting new projects.

Dragon Ball Xenoverse 3

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The event opened with Dragon Ball Xenoverse 3, arriving in 2027 and once again allowing players to create and develop their own character within the Dragon Ball universe.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Fate/Extra Record

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Fate/Extra Record finally received its release date. The remake focuses on card-based battles and new strategic mechanics.

RELEASE: January 28, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • PlayStation 4

Dragon Quest Monsters and Gundam Rogue Orbit

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Dragon Quest Monsters: The Withered World received a new showcase highlighting its cozy atmosphere, while Gundam Rogue Orbit received more gameplay footage and customization details.

RELEASE — DRAGON QUEST MONSTERS: December 3, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — GUNDAM ROGUE ORBIT: March 5, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

The Eminence in Shadow, Rematch and Where the Seeds Fall

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The Eminence in Shadow: Phantom Echoes was announced as the first game in the series for consoles, featuring roguelite action and an original story.

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Rematch also received a special collaboration with Blue Lock, while Where the Seeds Fall showcased its action and exploration concept.

RELEASE — REMATCH x BLUE LOCK: September 24, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — WHERE THE SEEDS FALL: November 5, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Stupid Never Dies and SlashZero

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Stupid Never Dies received a new showcase and confirmed that its demo is already available on PS5, with progress carrying over to the full game.

RELEASE: October 21, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • PC
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SlashZero received a limited-time demo, with the full release scheduled for spring 2027.

RELEASE: Spring 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Other State of Play Japan Announcements

The presentation also brought new details about Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Rhapsody in Scarlet, and Rev. Noir, showing how closely connected the two events were and reinforcing the presence of major Japanese productions.

Other titles included Echoes of Aincrad: Genesis Maidens, a Sword Art Online expansion, Digimon Story Time Stranger: A Hero's Eternal Legacy, CONQ: Crown of No Quarter, and Daba: Land of Water Scar, the latter representing the growing presence of Chinese studios in the action RPG market.

RELEASE — DABA: LAND OF WATER SCAR: Spring 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Digimon Story Time Stranger: A Hero's Eternal Legacy is also confirmed for 2027, while Echoes of Aincrad: Genesis Maidens arrives in winter 2026.


Was September's State of Play Worth It?

Overall, the September 2026 State of Play was a solid presentation, but not necessarily a surprising one. The event worked better as a major update to the PlayStation release calendar than as a showcase of announcements capable of redefining expectations for the generation.

Marvel's Wolverine, Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, and Ghost of Yōtei were the major highlights, while titles such as Rhapsody in Scarlet, Uncanyon, Keeper, and Daba: Land of Water Scar helped diversify the presentation.

State of Play Japan, on the other hand, was probably the more interesting part for those following the Japanese and Asian gaming market. The presence of Dragon Ball Xenoverse 3, Fate/Extra Record, Dragon Quest Monsters, Gundam Rogue Orbit, and new Chinese projects demonstrated a variety that often does not appear in PlayStation's Western presentations.


The Elephant in the Room: The End of Physical Media

Despite the number of announcements, one important question remained unanswered. In July, Sony confirmed that starting in January 2028, it will stop producing physical discs for new PlayStation games. The decision has sparked criticism surrounding preservation, resale, collecting, and the very concept of ownership in digital games.

Therefore, considering that the State of Play showcased numerous releases and even a commemorative collaboration with LEGO based on the original PlayStation, it would have been interesting for Sony to use the occasion to clarify its strategy for physical media and address the community's concerns.

The silence does not diminish the quality of the announcements, but it leaves the impression that an important discussion is taking place around PlayStation that the company still prefers not to address publicly.


Conclusion

The September 3, 2026 State of Play was not designed to make a major impact through dozens of brand-new announcements. Its goal appeared to be different: to show that PlayStation's release calendar is becoming increasingly packed and prepare audiences for the games arriving between late 2026 and 2027.

For me, Final Fantasy VII Revelation was the biggest highlight, particularly because of the scale of its world and the amount of new exploration footage shown. Marvel's Wolverine also seems ready to finally demonstrate why it has been one of Insomniac's most anticipated projects.

However, the presentation could have been even stronger with some answers about the future of the platform. Among so many announcements, the lack of a clearer position on the end of physical discs in 2028 ended up being one of the most noticeable aspects of the event.

What did you think of the September 2026 State of Play? Which announcement caught your attention the most, and which game do you think was missing?

State of Play Japão: Confira os principais jogos revelados e novidades

🇺🇸 Read this article in English

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State of Play de setembro de 2026 trouxe uma apresentação diferente do formato tradicional. Em vez de um único evento, a PlayStation realizou duas transmissões consecutivas em 3 de setembro: a primeira com anúncios e atualizações de estúdios de diferentes partes do mundo e, logo depois, o State of Play Japan, dedicado principalmente a jogos desenvolvidos no Japão e em outros países da Ásia.

Com mais de 30 jogos apresentados, o evento teve uma característica bastante clara: em vez de apostar apenas em grandes anúncios inéditos, a Sony concentrou boa parte da apresentação em novos trailers, atualizações e datas de lançamento de jogos que já conhecíamos. Ainda assim, alguns anúncios conseguiram chamar bastante atenção.


Resident Evil abre o State of Play

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A apresentação começou com um novo trailer do filme de Resident Evil, dirigido por Zach Cregger. O vídeo mostrou mais da chegada do protagonista Bryan a Raccoon City durante o início do surto viral.

Uma das cenas mais interessantes mostra corpos aparentemente caindo pela cidade, reforçando a sensação de caos que deverá dominar o longa. O filme chega aos cinemas em 18 de setembro de 2026.

RELEASE: September 18, 2026
PLATFORMS: Cinemas

Marvel's Wolverine ganha trailer de lançamento

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Marvel's Wolverine recebeu um novo trailer mostrando mais da aventura de Logan, seus aliados e alguns dos personagens que estarão envolvidos na história. Jean Grey e integrantes da Team X também aparecem na nova apresentação.

O jogo da Insomniac Games está cada vez mais próximo e chega exclusivamente ao PlayStation 5.

RELEASE: September 15, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Ghost of Yōtei recebe dois grandes conteúdos

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A Sucker Punch voltou a apresentar Ghost of Yōtei, desta vez destacando dois novos conteúdos que chegam na Complete Edition.

Ghost of Yōtei: Most Wanted será um modo de sobrevivência inspirado em roguelikes, enquanto Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara será uma expansão narrativa que explora o passado de Atsu e a Batalha de Sekigahara.

Um dos grandes destaques foi o retorno de Jin Sakai como personagem jogável em Most Wanted.

RELEASE: October 1, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Monster Hunter Wilds: Ascendance

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A Capcom apresentou um novo trailer de Monster Hunter Wilds: Ascendance, mostrando novos monstros, a região de Skybound Eyrie e novas mecânicas de combate.

A expansão também introduz o Boost Bracer, capaz de ampliar temporariamente as características das 14 categorias de armas. O lançamento está previsto para 2027.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S • PC

Metro 2039 e Maneater 2

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Metro 2039 recebeu seu primeiro grande trecho de gameplay no PlayStation 5 Pro, destacando exploração, combate, sobrevivência e furtividade em uma Moscou pós-apocalíptica.

RELEASE: February 4, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S • PC
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Maneater 2 apresentou uma nova aventura aquática, colocando novamente o jogador no controle de um tubarão em um gigantesco parque temático. O jogo chega em 2027.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Crimson Desert ganha expansão

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Crimson Desert: Charting the Unknown promete ampliar o mundo de Pywel com uma nova aventura protagonizada por Kliff, Oongka e Damiane. O trailer mostrou uma variedade ainda maior de ambientes e possibilidades de exploração.

RELEASE: October 15, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

LEGO PlayStation celebra o primeiro console

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Em uma pausa entre os jogos, a Sony e a LEGO revelaram um conjunto baseado no PlayStation original. O modelo possui 1.911 peças e reproduz o primeiro console e seu controle em escala próxima de 1:1, além de esconder diversas referências à história do PlayStation.

RELEASE: October 1, 2026
PLATFORMS: LEGO

Final Fantasy Resonance

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A Square Enix mostrou mais de Final Fantasy Resonance, RPG em HD-2D que mistura elementos clássicos da franquia com uma apresentação moderna. O trailer também revelou a presença de Sephiroth como um desafio especial.

Outro destaque é que o primeiro capítulo do jogo já pode ser experimentado através da demo, com o progresso podendo ser transferido para a versão completa.

RELEASE: October 22, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • Nintendo Switch • Nintendo Switch 2 • Xbox Series X|S • PC

Hunter's Moon, Uncanyon e Keeper

Entre os projetos menores, três jogos chamaram atenção por propostas bastante diferentes. Hunter's Moon aposta no horror folclórico em primeira pessoa, enquanto Uncanyon utiliza manipulação de realidades para criar seus puzzles. Já Keeper, da Double Fine, coloca o jogador no controle de um farol em uma aventura surreal que já está disponível.

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RELEASE — HUNTER'S MOON: October 25, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — KEEPER: September 3, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • PC • Xbox Series X|S
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RELEASE — UNCANYON: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Rhapsody in Scarlet e Rev. Noir

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A Konami teve uma presença importante nas duas apresentações. Rhapsody in Scarlet ganhou novos detalhes de seu mundo inspirado na Nova York dos anos 1920, misturando jazz, magia e criaturas sobrenaturais.

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Rev. Noir, apresentado anteriormente, também voltou com novas cenas e mais detalhes de sua história. Ambos ainda não possuem uma data exata, embora Rev. Noir esteja confirmado para 2027.

RELEASE — REV. NOIR: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

PlayStation Plus recebe novos clássicos

O catálogo de clássicos do PlayStation Plus Premium também ganhou novidades. Mega Man X: Command Mission chega em setembro, enquanto Dino Crisis 2 e o primeiro Ratchet & Clank também foram anunciados para o catálogo.

Mycopunk foi confirmado para o catálogo de jogos do PlayStation Plus ainda este ano.


Gran Turismo 7 inicia celebração de 30 anos

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Gran Turismo 7 receberá a atualização Spec IV, dividida em duas partes. A atualização adicionará novos circuitos, carros e modos de jogo, preparando a franquia para sua celebração de 30 anos.

O conteúdo será distribuído entre outubro e dezembro de 2026.


GTA 6 ganha controles especiais

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A Rockstar e a PlayStation revelaram dois DualSense especiais de Grand Theft Auto VI, um preto e outro branco, inspirados na estética de Vice City.

Os controles entram em pré-venda em 10 de setembro e chegam às lojas em 19 de novembro, mesma data do lançamento de GTA 6.

RELEASE — GTA VI: November 19, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • Xbox Series X|S

Final Fantasy VII Revelation fecha a apresentação

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O grande encerramento ficou por conta de Final Fantasy VII Revelation. A Square Enix apresentou uma extensa demonstração da terceira parte do remake, mostrando personagens como Vincent, Barret, Tifa, Cait Sith e Cloud.

O destaque, porém, foi a escala do mundo. A exploração poderá ser realizada através do Highwind, chocobos e outras formas de locomoção, transformando o novo capítulo em uma experiência muito mais aberta.

A conclusão da trilogia chega exclusivamente ao PlayStation 5 em abril de 2027.

RELEASE: April 8, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

State of Play Japan aposta nos jogos asiáticos

Logo após o State of Play principal, a Sony apresentou o State of Play Japan, dedicado a jogos japoneses e asiáticos. A segunda apresentação trouxe vários títulos já conhecidos, mas também revelou alguns projetos interessantes.

Dragon Ball Xenoverse 3

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O evento começou com Dragon Ball Xenoverse 3, que chega em 2027 e permitirá novamente criar e desenvolver um personagem próprio dentro do universo de Dragon Ball.

RELEASE: 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Fate/Extra Record

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Fate/Extra Record teve sua data finalmente confirmada. O remake aposta em batalhas com cartas e novas mecânicas estratégicas.

RELEASE: January 28, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5 • PlayStation 4

Dragon Quest Monsters e Gundam Rogue Orbit

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Dragon Quest Monsters: The Withered World ganhou uma nova demonstração com sua atmosfera mais aconchegante, enquanto Gundam Rogue Orbit recebeu mais gameplay e detalhes de personalização.

RELEASE — DRAGON QUEST MONSTERS: December 3, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — GUNDAM ROGUE ORBIT: March 5, 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

The Eminence in Shadow, Rematch e Where the Seeds Fall

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The Eminence in Shadow: Phantom Echoes foi anunciado como o primeiro jogo da série para consoles, trazendo ação roguelite e uma história original.

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Rematch também ganhou uma colaboração especial com Blue Lock, enquanto Where the Seeds Fall apresentou sua proposta de ação e exploração.

RELEASE — REMATCH x BLUE LOCK: September 24, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5
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RELEASE — WHERE THE SEEDS FALL: November 5, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5

Stupid Never Dies e SlashZero

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Stupid Never Dies recebeu uma nova demonstração e confirmou que sua demo já está disponível no PS5, com o progresso podendo ser levado para o jogo completo.

RELEASE: October 21, 2026
PLATFORMS: PlayStation 5 • PC
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SlashZero recebeu uma demo por tempo limitado, com lançamento completo previsto para a primavera de 2027.

RELEASE: Spring 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Outros anúncios do State of Play Japan

A apresentação também trouxe novos detalhes de Ghost of Yōtei: Echoes of Sekigahara, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Rhapsody in Scarlet e Rev. Noir, mostrando como os dois eventos estavam conectados e reforçando a presença de grandes produções japonesas.

Também foram apresentados Echoes of Aincrad: Genesis Maidens, expansão de Sword Art Online, Digimon Story Time Stranger: A Hero's Eternal Legacy, CONQ: Crown of No Quarter e Daba: Land of Water Scar, este último representando a crescente presença dos estúdios chineses no mercado de RPGs de ação.

RELEASE — DABA: LAND OF WATER SCAR: Spring 2027
PLATFORMS: PlayStation 5

Digimon Story Time Stranger: A Hero's Eternal Legacy também está confirmado para 2027, enquanto Echoes of Aincrad: Genesis Maidens chega no inverno de 2026.


State of Play de setembro valeu a pena?

No geral, o State of Play de setembro de 2026 foi uma apresentação sólida, mas não necessariamente surpreendente. O evento funcionou melhor como uma grande atualização do calendário do PlayStation do que como uma vitrine de anúncios capazes de redefinir as expectativas da geração.

Marvel's Wolverine, Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance e Ghost of Yōtei foram os grandes destaques, enquanto títulos como Rhapsody in Scarlet, Uncanyon, Keeper e Daba: Land of Water Scar ajudaram a diversificar a apresentação.

O State of Play Japan, por outro lado, foi provavelmente a parte mais interessante para quem acompanha o mercado japonês e asiático. A presença de Dragon Ball Xenoverse 3, Fate/Extra Record, Dragon Quest Monsters, Gundam Rogue Orbit e novos projetos chineses mostrou uma variedade que muitas vezes não aparece nas apresentações ocidentais da PlayStation.


O elefante na sala: o fim da mídia física

Apesar da quantidade de anúncios, ficou uma questão importante sem resposta. Em julho, a Sony confirmou que a partir de janeiro de 2028 deixará de produzir discos físicos para novos jogos de PlayStation. A decisão provocou críticas relacionadas à preservação, revenda, colecionismo e ao próprio conceito de propriedade dos jogos digitais.

Por isso, considerando que o State of Play apresentou diversos lançamentos e até uma colaboração comemorativa com a LEGO baseada no PlayStation original, seria interessante que a Sony tivesse aproveitado a ocasião para esclarecer sua estratégia para a mídia física e responder às preocupações da comunidade.

O silêncio não diminui a qualidade dos anúncios, mas deixa uma sensação de que existe uma discussão importante acontecendo ao redor do PlayStation que a empresa ainda prefere não enfrentar publicamente.


Conclusão

O State of Play de 3 de setembro de 2026 não foi uma apresentação construída para causar um grande impacto através de dezenas de anúncios inéditos. Seu objetivo parece ter sido outro: mostrar que o calendário do PlayStation está ficando cada vez mais cheio e preparar o público para os lançamentos que chegarão entre o final de 2026 e 2027.

Para mim, Final Fantasy VII Revelation foi o grande destaque, principalmente pela escala do mundo e pela quantidade de novidades mostradas na exploração. Marvel's Wolverine também parece estar pronto para finalmente mostrar por que foi um dos projetos mais aguardados da Insomniac.

Mas a apresentação poderia ter sido ainda mais forte com algumas respostas sobre o futuro da plataforma. Entre tantos anúncios, a ausência de uma posição mais clara sobre o fim dos discos físicos em 2028 acabou sendo uma das coisas mais perceptíveis do evento.

E você, o que achou do State of Play de setembro de 2026? Qual anúncio mais chamou sua atenção e qual jogo você acha que acabou ficando de fora?