sexta-feira, 7 de novembro de 2025

Luca e Boto versus Kairon em um duelo épico no oceano – Do sketch à arte final

Fala, pessoal! Desta vez trago para vocês uma nova ilustração dos meus personagens autorais, Luca, Boto e Kairon, em um duelo intenso no meio do oceano! Essa cena faz do meu projeto pessoal, da criação do universo da Jaci, e neste post vou mostrar um pouco de como foi o processo completo de criação, desde o sketch inicial até o render final.


1. O início: line art e sketch

Tudo começou com o sketch base, onde busquei capturar a dinâmica do confronto e o movimento das ondas. O foco nessa etapa foi dar energia e fluidez às poses dos personagens, criando uma composição que transmitisse a tensão do combate. A line art veio logo em seguida, refinando os traços principais e estabelecendo os detalhes que dariam forma à cena final.


2. Aplicação das cores base e iluminação

Com o desenho estruturado, iniciei a fase das cores base — um momento crucial para definir a atmosfera da arte. Escolhi uma paleta que refletisse o contraste entre a serenidade do oceano e a força da batalha, com tons de azul profundo e reflexos de luz sobre a água.

Aqui também comecei a testar fontes de luz e direções de sombra, preparando o terreno para o render.


3. Desenvolvimento da pintura e render final

Na etapa de pintura, o foco foi dar volume, textura e profundidade aos personagens e ao ambiente.
Usei técnicas de pintura digital e renderização, destacando os brilhos da água, a energia dos golpes e o impacto visual do encontro entre Luca, Boto e Kairon.

O resultado final é uma ilustração cheia de movimento e imersão, onde cada detalhe contribui para a sensação de estar no meio do oceano, presenciando esse confronto épico.


4. Conheça mais sobre os personagens

Se você ficou curioso sobre quem são Luca, Boto e Kairon, saiba que já compartilhei o processo de concept art de cada um deles aqui no blog! Confira as postagens anteriores para ver como esses personagens nasceram — desde os primeiros rascunhos até suas versões finais. 

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