O The Game Awards 2025, realizado na última quinta-feira (11/12), no Peacock Theater, em Los Angeles, entregou uma das edições mais marcantes da história do evento. Sob a apresentação de Geoff Keighley, a premiação celebrou os maiores destaques do ano e trouxe anúncios que empolgaram a comunidade gamer mundial.
Expedition 33 é o grande vencedor do TGA 2025
O maior nome da noite foi, sem dúvida, Clair Obscur: Expedition 33, que não apenas liderou o número de indicações — 13 no total, recorde histórico — como também venceu 9 categorias, incluindo o prêmio máximo: Game of the Year.
Essa performance impressionante o colocou entre os jogos mais premiados de todos os tempos no TGA, reforçando seu impacto cultural e sua força dentro da indústria em 2025.
Prêmios conquistados por Expedition 33
O RPG artístico venceu nas principais categorias:
-
Game of the Year
-
Best Game Direction
-
Best Narrative
-
Best Art Direction
-
Best Score & Music
-
Best Performance (Jennifer English)
-
Best Independent Game
-
Best Debut Indie Game
-
Best Role-Playing Game
Com isso, Expedition 33 se tornou o destaque absoluto da edição, sendo o jogo que mais se destacou em quantidade e relevância de prêmios.
Outros vencedores importantes da noite
Embora Expedition 33 tenha dominado amplamente, outros títulos também brilharam no TGA 2025.
O aguardado Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles levou o prêmio de Best Sim/Strategy, enquanto o intenso Hades II conquistou Best Action Game. Já o tão esperado Hollow Knight: Silksong finalmente apareceu e venceu como Best Action/Adventure.
No lado técnico, Battlefield 6 levou Best Audio Design, sendo o único jogo a derrubar Expedition 33 em categorias técnicas.
Entre os jogos multiplayer, Arc Raiders saiu vencedor, enquanto Donkey Kong Bananza conquistou o público familiar com o prêmio de Best Family Game.
Já o popular voto dos jogadores, o Players' Voice Award, foi para Wuthering Waves, enquanto o cobiçado Most Anticipated Game ficou com GTA VI, que promete movimentar a indústria no próximo ano.
Star Wars retorna com dois jogos de impacto
As maiores surpresas da noite vieram da galáxia muito, muito distante: dois novos jogos de Star Wars foram revelados, cada um por motivos diferentes, mas igualmente empolgantes.
Star Wars: Fate of the Old Republic
O primeiro anúncio foi Star Wars: Fate of the Old Republic, novo RPG single-player liderado por Casey Hudson, criador de Mass Effect e ex-diretor de Knights of the Old Republic. O trailer exibido durante o TGA destacou uma ambientação épica, narrativa profunda e decisões que prometem moldar o destino da galáxia.
A recepção foi extremamente positiva, com muitos chamando o anúncio de o “renascimento espiritual” da velha era KOTOR.
Star Wars: Galactic Racer
Mas foi o segundo anúncio que mexeu com a nostalgia dos gamers: Star Wars: Galactic Racer, um jogo de corrida inspirado diretamente em Star Wars Episode I: Racer, clássico do Nintendo 64.
O trailer surpreendeu ao mostrar uma recriação moderna das icônicas podraces — incluindo a presença de Sebulba, o vilão clássico das corridas. A combinação de velocidade extrema, colisões cinematográficas e pegada arcade empolgou fãs antigos e novos, posicionando o título como um dos mais aguardados dos próximos anos.
Capcom reaparece com Pragmata e surpreende o público
Um dos momentos mais comentados do TGA 2025 foi o retorno de Pragmata, projeto enigmático da Capcom cujo desenvolvimento passou anos em silêncio. Após adiamentos sucessivos, o título voltou aos holofotes com um novo trailer que reacendeu o hype da comunidade.
O vídeo apresentou a icônica garota robô e seu parceiro adulto em uma atmosfera de ficção científica densa, com visual impressionante e cenários que misturam tecnologia futurista e melancolia espacial. A qualidade gráfica chamou atenção, com texturas detalhadas, animações realistas e iluminação cinematográfica, reforçando o investimento técnico da Capcom.
Embora a empresa ainda mantenha mistério sobre a história, o novo trailer mostrou trechos que sugerem uma narrativa emocional envolvendo sobrevivência, companhia e exploração de mundos desconhecidos. Com esse retorno, muitos fãs acreditam que Pragmata finalmente deverá se tornar uma das grandes novas IPs da Capcom, especialmente após o impacto positivo da apresentação.
Destaque da Noite: Resident Evil Requiem
Outro grande momento do evento foi o anúncio de Resident Evil Requiem, que roubou os holofotes e incendiou as redes sociais. A Capcom chegou com força total, trazendo um trailer sombrio e claustrofóbico que remeteu aos melhores elementos da fase mais aterrorizante da franquia.
O vídeo mostrou ambientes escuros, criaturas grotescas e uma atmosfera de puro desespero — tudo reforçado pela nova direção artística com foco em horror psicológico. A apresentação também sugeriu o retorno de personagens icônicos, criando uma ponte entre gerações diferentes da série e prometendo um enredo mais introspectivo e emocional.
A comunidade reagiu instantaneamente, com muitos chamando o jogo de “a evolução natural após o sucesso do RE4 Remake”. A Capcom, por sua vez, não revelou gameplay completo, mas o suficiente para posicionar Resident Evil Requiem como um dos títulos mais aguardados de 2026.
A combinação de peso emocional, narrativa madura e estética opressiva fez do trailer de Requiem um dos momentos mais intensos da noite.
Debate sobre a categoria indie ganha força
Um dos pontos levantados após o TGA 2025 foi a classificação de um título com orçamento próximo de US$ 10 milhões como jogo indie. Embora esse valor seja muito inferior ao de produções AAA, ele está bem acima do que a maioria dos estúdios independentes costuma ter à disposição — o que levanta dúvidas sobre os critérios atuais da categoria.
Hoje, o termo “indie” é frequentemente associado mais à autonomia criativa e à ausência de grandes publishers do que ao orçamento em si. No entanto, a inclusão de projetos com valores tão elevados pode ser preocupante, já que o espaço destinado às categorias independentes sempre foi uma vitrine importante para pequenos criadores, que dependem dessa visibilidade para alcançar o grande público. Quando produções de médio porte entram nessa disputa, há o risco de abafar justamente os jogos menores, que têm poucos canais naturais de destaque.
