Grash’Tor é um personagem original inspirado no universo de World of Warcraft, explorando um lado menos comum dos orcs da Horda: o da música, da tradição oral e da memória ancestral. Em vez de um guerreiro de linha de frente, ele é um bardo orc que percorre as tavernas e acampamentos de Durotar, cantando sobre guerras antigas, espíritos e heróis caídos.
Este projeto une concept art e modelagem 3D low poly, com foco em pipeline para jogos.
Conceito do Personagem
O design mantém a base visual clássica dos orcs de WoW:
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Corpo robusto e silhueta marcante
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Mãos e pés grandes, postura imponente
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Mistura de couro, ossos e tecidos rústicos
O diferencial está no papel narrativo: o instrumento musical, feito de madeira bruta, ossos e amarrações, funciona como peça central do storytelling visual. Ele reforça que a música de Grash’Tor nasce da cultura de guerra da Horda.
Modelagem Low Poly para Games
A modelagem foi pensada para se encaixar em um limite de até 6.000 vértices, seguindo uma lógica comum em personagens estilizados para jogos.
Principais decisões técnicas:
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Silhueta em primeiro lugar: mais geometria concentrada na cabeça, mãos, pés e instrumento — áreas que definem leitura visual.
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Otimização de formas simples: roupas e acessórios com volumes bem definidos, evitando excesso de subdivisões.
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Detalhes resolvidos na textura: costuras, ornamentos e desgaste foram priorizados no mapa de textura, e não na malha.
Isso mantém o personagem leve, mas ainda expressivo e fiel ao estilo heroico de WoW.
Criação da Malha UV e Textura
A malha UV foi organizada para trabalhar com um único mapa de textura, focando em eficiência e clareza.
Estratégias usadas no UV:
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Separação por materiais: pele, roupas, couro e instrumento organizados em áreas bem definidas do UV.
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Maior espaço para o rosto e torso: regiões de maior foco visual receberam mais resolução.
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Espelhamento em partes secundárias: braços, botas e alguns acessórios utilizam simetria para economizar espaço.
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Ilhas limpas e bem alinhadas: facilita pintura manual de luz, sombra e desgaste no estilo hand-painted.
O resultado é um personagem otimizado para jogos, com leitura clara, boa distribuição de textura e forte presença visual mesmo com baixo número de vértices.
Arte, História e Técnica
Grash’Tor representa a união entre narrativa, design e otimização técnica. Ele expande o arquétipo orc além do guerreiro, mantendo a identidade da Horda, enquanto segue limitações reais de produção para jogos — como orçamento de polígonos e eficiência de UV.


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