quarta-feira, 28 de janeiro de 2026

Grash’Tor: O Orc Bardo da Horda – Concept Art e Low Poly Inspirado em World of Warcraft

Grash’Tor é um personagem original inspirado no universo de World of Warcraft, explorando um lado menos comum dos orcs da Horda: o da música, da tradição oral e da memória ancestral. Em vez de um guerreiro de linha de frente, ele é um bardo orc que percorre as tavernas e acampamentos de Durotar, cantando sobre guerras antigas, espíritos e heróis caídos.

Este projeto une concept art e modelagem 3D low poly, com foco em pipeline para jogos.


Conceito do Personagem

O design mantém a base visual clássica dos orcs de WoW:

  • Corpo robusto e silhueta marcante

  • Mãos e pés grandes, postura imponente

  • Mistura de couro, ossos e tecidos rústicos

O diferencial está no papel narrativo: o instrumento musical, feito de madeira bruta, ossos e amarrações, funciona como peça central do storytelling visual. Ele reforça que a música de Grash’Tor nasce da cultura de guerra da Horda.


Modelagem Low Poly para Games

A modelagem foi pensada para se encaixar em um limite de até 6.000 vértices, seguindo uma lógica comum em personagens estilizados para jogos.

Principais decisões técnicas:

  • Silhueta em primeiro lugar: mais geometria concentrada na cabeça, mãos, pés e instrumento — áreas que definem leitura visual.

  • Otimização de formas simples: roupas e acessórios com volumes bem definidos, evitando excesso de subdivisões.

  • Detalhes resolvidos na textura: costuras, ornamentos e desgaste foram priorizados no mapa de textura, e não na malha.

Isso mantém o personagem leve, mas ainda expressivo e fiel ao estilo heroico de WoW.


Criação da Malha UV e Textura

A malha UV foi organizada para trabalhar com um único mapa de textura, focando em eficiência e clareza.

Estratégias usadas no UV:

  • Separação por materiais: pele, roupas, couro e instrumento organizados em áreas bem definidas do UV.

  • Maior espaço para o rosto e torso: regiões de maior foco visual receberam mais resolução.

  • Espelhamento em partes secundárias: braços, botas e alguns acessórios utilizam simetria para economizar espaço.

  • Ilhas limpas e bem alinhadas: facilita pintura manual de luz, sombra e desgaste no estilo hand-painted.

O resultado é um personagem otimizado para jogos, com leitura clara, boa distribuição de textura e forte presença visual mesmo com baixo número de vértices.


Arte, História e Técnica

Grash’Tor representa a união entre narrativa, design e otimização técnica. Ele expande o arquétipo orc além do guerreiro, mantendo a identidade da Horda, enquanto segue limitações reais de produção para jogos — como orçamento de polígonos e eficiência de UV.

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