Depois de semanas dominadas por apresentaçÔes, trailers e anĂșncios durante o inĂcio de junho, o Capcom Spotlight de 25 de junho de 2026 chegou com uma proposta diferente do que parte do pĂșblico esperava. Em vez de grandes revelaçÔes inĂ©ditas, a empresa apostou em uma apresentação focada em atualizaçÔes, expansĂ”es, datas e novidades para jogos jĂĄ anunciados anteriormente.
No fim, o evento pareceu menos uma tentativa de surpreender e mais um movimento para manter a Capcom em evidĂȘncia enquanto prepara seus projetos mais ambiciosos para os prĂłximos meses.
O evento começou deixando claro qual seria o ritmo da apresentação: mais conteĂșdo para projetos jĂĄ conhecidos e poucos anĂșncios realmente inesperados. Para quem acompanhou a sequĂȘncia de eventos que movimentou o começo de junho, talvez isso nĂŁo tenha sido uma surpresa tĂŁo grande.
Monster Hunter abriu o evento olhando para o presente e para o futuro
A apresentação começou com novidades relacionadas a Monster Hunter Stories 3, incluindo a expansĂŁo focada em Rudy, trazendo conteĂșdo adicional e expandindo parte da narrativa apresentada anteriormente.
Logo depois, a Capcom confirmou que Monster Hunter Wilds: Ascendentes jĂĄ estĂĄ em desenvolvimento com previsĂŁo para 2027. Sem mostrar uma grande demonstração de gameplay, o anĂșncio funcionou mais como um sinal de continuidade para uma das franquias mais importantes da empresa.
Para fĂŁs da sĂ©rie, foi um segmento sĂłlido. Para quem esperava um anĂșncio gigantesco, provavelmente ficou a sensação de que ainda nĂŁo era o momento.
Resident Evil apareceu com teaser e conteĂșdo colecionĂĄvel
Um dos momentos que mais chamou atenção veio com o teaser relacionado a Resident Evil: Code Veronica, reacendendo discussÔes entre fãs que aguardavam novidades ligadas ao universo clåssico da franquia.
AlĂ©m disso, foram apresentados os amiibos de Resident Evil Requiem, que permitirĂŁo desbloquear armas dentro do jogo. A decisĂŁo gerou comentĂĄrios divididos entre jogadores que gostam de colecionĂĄveis fĂsicos e aqueles que preferem evitar conteĂșdos vinculados a acessĂłrios externos.
Mesmo sem uma revelação completa, foi suficiente para manter Resident Evil entre os assuntos mais comentados após o evento.
Dragon’s Dogma 2 recebeu uma das apresentaçÔes mais completas do evento
Entre todos os jogos mostrados, talvez Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tenha sido o que saiu mais fortalecido do Spotlight. A expansĂŁo teve lançamento confirmado para 9 de outubro com preço previsto de R$ 49,99, alĂ©m da confirmação de uma demo jogĂĄvel durante a Gamescom.
O conteĂșdo promete ampliar a experiĂȘncia com novas ĂĄreas, sistemas e desafios para quem continua explorando o universo do jogo apĂłs o lançamento principal. Para quem esperava novidades mais concretas em vez de teasers, esse acabou sendo um dos anĂșncios mais completos da apresentação.
Street Fighter e Devil May Cry reforçaram o ecossistema da Capcom
Fora RPG e terror, a Capcom também dedicou espaço para reforçar suas outras franquias. Devil May Cry 5: Hunter Edition recebeu destaque chegando ao Switch 2, enquanto Street Fighter 6 anunciou quatro novos lutadores. Entre eles, uma representante da Indonésia especializada em combate corpo a corpo chamou atenção durante a apresentação.
O evento também trouxe novidades sobre a Capcom Pro Tour 2026 e mostrou um pequeno trecho do novo filme de Street Fighter, reforçando o esforço da empresa em expandir suas franquias além dos jogos.
Onimusha encerrou o Spotlight e resumiu o sentimento geral do evento
Para fechar, a Capcom mostrou mais de Onimusha, reforçando o retorno da franquia e encerrando a apresentação sem um grande anĂșncio surpresa.
E talvez seja justamente isso que define este Spotlight. Depois da sequĂȘncia intensa de eventos que aconteceu no começo de junho, era difĂcil imaginar que a Capcom guardaria grandes revelaçÔes para este momento.
No fim, o Spotlight pareceu cumprir outro objetivo: manter a Capcom nos holofotes sem necessariamente apresentar algo realmente novo ou transformador.
Valeu a pena assistir ao Capcom Spotlight?
O Capcom Spotlight de junho de 2026 nĂŁo foi um evento fraco — mas tambĂ©m nĂŁo tentou competir com o volume de anĂșncios que marcou o restante do mĂȘs.
Grande parte do que apareceu jå havia sido mostrada anteriormente, recebendo apenas novos detalhes e confirmaçÔes. Foi um evento para manter presença, não para redefinir expectativas.
Para fĂŁs de Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Street Fighter e Onimusha, houve motivos para continuar acompanhando. Mas para quem esperava grandes anĂșncios inĂ©ditos, a sensação provavelmente foi de que os melhores momentos ainda ficaram para depois.
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