sexta-feira, 26 de junho de 2026

Capcom Spotlight Junho 2026: Monster Hunter, Resident Evil e todos os anĂșncios do evento

Depois de semanas dominadas por apresentaçÔes, trailers e anĂșncios durante o inĂ­cio de junho, o Capcom Spotlight de 25 de junho de 2026 chegou com uma proposta diferente do que parte do pĂșblico esperava. Em vez de grandes revelaçÔes inĂ©ditas, a empresa apostou em uma apresentação focada em atualizaçÔes, expansĂ”es, datas e novidades para jogos jĂĄ anunciados anteriormente.

No fim, o evento pareceu menos uma tentativa de surpreender e mais um movimento para manter a Capcom em evidĂȘncia enquanto prepara seus projetos mais ambiciosos para os prĂłximos meses.

O evento começou deixando claro qual seria o ritmo da apresentação: mais conteĂșdo para projetos jĂĄ conhecidos e poucos anĂșncios realmente inesperados. Para quem acompanhou a sequĂȘncia de eventos que movimentou o começo de junho, talvez isso nĂŁo tenha sido uma surpresa tĂŁo grande.


Monster Hunter abriu o evento olhando para o presente e para o futuro

A apresentação começou com novidades relacionadas a Monster Hunter Stories 3, incluindo a expansĂŁo focada em Rudy, trazendo conteĂșdo adicional e expandindo parte da narrativa apresentada anteriormente.

Logo depois, a Capcom confirmou que Monster Hunter Wilds: Ascendentes jĂĄ estĂĄ em desenvolvimento com previsĂŁo para 2027. Sem mostrar uma grande demonstração de gameplay, o anĂșncio funcionou mais como um sinal de continuidade para uma das franquias mais importantes da empresa.

Para fĂŁs da sĂ©rie, foi um segmento sĂłlido. Para quem esperava um anĂșncio gigantesco, provavelmente ficou a sensação de que ainda nĂŁo era o momento.


Resident Evil apareceu com teaser e conteĂșdo colecionĂĄvel

Um dos momentos que mais chamou atenção veio com o teaser relacionado a Resident Evil: Code Veronica, reacendendo discussÔes entre fãs que aguardavam novidades ligadas ao universo clåssico da franquia.

AlĂ©m disso, foram apresentados os amiibos de Resident Evil Requiem, que permitirĂŁo desbloquear armas dentro do jogo. A decisĂŁo gerou comentĂĄrios divididos entre jogadores que gostam de colecionĂĄveis fĂ­sicos e aqueles que preferem evitar conteĂșdos vinculados a acessĂłrios externos.

Mesmo sem uma revelação completa, foi suficiente para manter Resident Evil entre os assuntos mais comentados após o evento.


Dragon’s Dogma 2 recebeu uma das apresentaçÔes mais completas do evento

Entre todos os jogos mostrados, talvez Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen tenha sido o que saiu mais fortalecido do Spotlight. A expansĂŁo teve lançamento confirmado para 9 de outubro com preço previsto de R$ 49,99, alĂ©m da confirmação de uma demo jogĂĄvel durante a Gamescom.

O conteĂșdo promete ampliar a experiĂȘncia com novas ĂĄreas, sistemas e desafios para quem continua explorando o universo do jogo apĂłs o lançamento principal. Para quem esperava novidades mais concretas em vez de teasers, esse acabou sendo um dos anĂșncios mais completos da apresentação.


Street Fighter e Devil May Cry reforçaram o ecossistema da Capcom

Fora RPG e terror, a Capcom tambĂ©m dedicou espaço para reforçar suas outras franquias. Devil May Cry 5: Hunter Edition recebeu destaque chegando ao Switch 2, enquanto Street Fighter 6 anunciou quatro novos lutadores. Entre eles, uma representante da IndonĂ©sia especializada em combate corpo a corpo chamou atenção durante a apresentação.

O evento também trouxe novidades sobre a Capcom Pro Tour 2026 e mostrou um pequeno trecho do novo filme de Street Fighter, reforçando o esforço da empresa em expandir suas franquias além dos jogos.


Onimusha encerrou o Spotlight e resumiu o sentimento geral do evento

Para fechar, a Capcom mostrou mais de Onimusha, reforçando o retorno da franquia e encerrando a apresentação sem um grande anĂșncio surpresa.

E talvez seja justamente isso que define este Spotlight. Depois da sequĂȘncia intensa de eventos que aconteceu no começo de junho, era difĂ­cil imaginar que a Capcom guardaria grandes revelaçÔes para este momento.

No fim, o Spotlight pareceu cumprir outro objetivo: manter a Capcom nos holofotes sem necessariamente apresentar algo realmente novo ou transformador.


Valeu a pena assistir ao Capcom Spotlight?

O Capcom Spotlight de junho de 2026 nĂŁo foi um evento fraco — mas tambĂ©m nĂŁo tentou competir com o volume de anĂșncios que marcou o restante do mĂȘs.

Grande parte do que apareceu jĂĄ havia sido mostrada anteriormente, recebendo apenas novos detalhes e confirmaçÔes. Foi um evento para manter presença, nĂŁo para redefinir expectativas.

Para fĂŁs de Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Street Fighter e Onimusha, houve motivos para continuar acompanhando. Mas para quem esperava grandes anĂșncios inĂ©ditos, a sensação provavelmente foi de que os melhores momentos ainda ficaram para depois.

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