Depois de semanas movimentadas no calendário da indústria dos games, com eventos importantes acontecendo em sequência e diversas empresas apresentando seus próximos projetos, finalmente chegou a vez da Nintendo mostrar seus planos para o Nintendo Switch 2.
O Nintendo Direct de junho de 2026 carregava uma expectativa naturalmente alta. Afinal, estamos falando de um evento que acontece aproximadamente um ano após o lançamento do console — um momento em que muitos jogadores esperavam ver com mais clareza quais seriam os grandes exclusivos e o direcionamento da plataforma para os próximos anos.
No geral, a apresentação entregou um bom volume de conteúdo e reforçou bastante o catálogo do Switch 2. Ainda assim, ficou a sensação de que havia espaço para mais anúncios inéditos e experiências realmente novas entre as principais franquias da empresa.
Um Direct que fortaleceu o catálogo do Switch 2
Um dos maiores méritos do evento foi mostrar como o Nintendo Switch 2 continua recebendo produções que antes pareciam improváveis dentro do ecossistema Nintendo.
Entre os anúncios apareceram jogos importantes como Onimusha: The Way of the Sword, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Stellar Blade, Rayman Legends Retold, Lords of the Fallen 2, Lies of P, Devil May Cry 5: Devil Hunter, RuneScape: Dragonwilds, Metaphor: ReFantazio e Minecraft.
É difícil ignorar o valor que esse tipo de biblioteca agrega ao console. A proposta híbrida continua sendo um dos maiores diferenciais da Nintendo: poder jogar títulos desse porte em modo portátil certamente aumenta bastante o apelo do Switch 2.
Ao mesmo tempo, parte do público esperava mais estreias inéditas ou lançamentos simultâneos com outras plataformas. Não porque esses jogos sejam menos relevantes — muitos deles são excelentes — mas porque existe uma expectativa natural de ver o console consolidando ainda mais sua identidade própria.
1. Zelda Ocarina of Time Remake o grande momento do evento
Se existiu um anúncio capaz de dominar as conversas após o Direct, foi o retorno de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Poucos jogos carregam um legado tão forte dentro da história da indústria quanto Zelda Ocarina of Time. Mesmo décadas após o lançamento original, ele continua aparecendo em listas dos melhores jogos de todos os tempos e influenciando o design de aventuras modernas até hoje.
Embora o Nintendo 3DS já tenha recebido uma releitura extremamente competente, o novo remake de Zelda Ocarina of Time para Switch 2 aparenta ser um projeto muito mais ambicioso visualmente.
O teaser apresentado deixou claro o salto gráfico e imediatamente virou o assunto mais comentado do evento. Ainda assim, ficou aquela curiosidade natural: desta vez a Nintendo mostrou mais atmosfera e direção artística do que gameplay propriamente dita.
Ver mais da jogabilidade futuramente será importante para entender o real escopo dessa reconstrução. Mesmo com poucas informações, esse foi sem dúvidas o anúncio que mais elevou o nível do Direct e talvez o primeiro jogo capaz de fazer muita gente olhar com mais atenção para o Nintendo Switch 2.
2. Kingdom Hearts IV reaparece e amplia o peso do catálogo
Depois de um período relativamente silencioso, Kingdom Hearts IV voltou a aparecer e imediatamente entrou para os anúncios mais comentados da apresentação.
A franquia continua sendo uma das séries de RPG mais populares do mercado e sua presença ajuda a tornar o Switch 2 ainda mais interessante para quem busca experiências longas e cinematográficas.
Ainda faltam detalhes sobre lançamento e mecânicas, mas foi um daqueles anúncios que ajudam a fortalecer a percepção do console como uma plataforma cada vez mais completa. Enquanto, aguardam o seu lançamento, os jogadores de Nintendo Switch 2 podem adquirir a coletânea da trilogia clássica e revisitar essa aventura.
3. Xenoblade Collection e Xenoblade Genesis reforçam o lado JRPG do console
Para os fãs de JRPG, esse foi provavelmente um dos segmentos mais fortes do evento. A coletânea com a trilogia de Xenoblade funciona como uma excelente porta de entrada para novos jogadores e prepara terreno para Xenoblade Genesis.
4. Pokopia recebe expansão aquática e novas possibilidades de exploração
Entre os anúncios mais leves da apresentação apareceu a nova expansão aquática de Pokopia. O spin-off inspirado no universo Pokémon retorna apostando em novas áreas exploráveis, mecânicas adicionais e mais liberdade para o jogador experimentar sistemas diferentes dentro da aventura.
Talvez não seja um anúncio que mova o mercado, mas certamente conversa muito bem com o público tradicional da Nintendo.
5. Star Fox retorna e reacende o interesse por uma das franquias clássicas da Nintendo
Entre os anúncios que chamaram atenção no Direct, o retorno de Star Fox apareceu como um daqueles momentos capazes de despertar nostalgia e curiosidade ao mesmo tempo.
O interesse também ganhou força recentemente após a breve aparição da franquia no universo cinematográfico da Nintendo em Super Mario Galaxy: O Filme, reacendendo discussões entre fãs sobre um possível retorno da série aos videogames.
Ainda existem poucas informações sobre o projeto apresentado, mas sua presença no evento já foi suficiente para gerar expectativas positivas.
Mais do que apenas recuperar uma franquia clássica, este pode ser o momento ideal para mostrar como Star Fox pode evoluir dentro do Nintendo Switch 2, aproveitando o hardware mais atual do console para entregar uma experiência visualmente mais ambiciosa sem abandonar aquilo que sempre definiu a identidade da série: ação rápida, exploração espacial e o carisma do seu universo.
6. Fire Emblem: Fortune's Weave mantém viva uma das séries mais consistentes da Nintendo
Outro anúncio que merece destaque individual foi Fire Emblem: Fortune's Weave. A franquia já construiu uma reputação extremamente sólida dentro do gênero de estratégia por turnos e continua sendo uma das propriedades mais consistentes do catálogo da Nintendo.
Talvez não tenha sido o anúncio mais explosivo do evento, mas para quem acompanha a franquia, foi um reforço importante para mostrar que o Switch 2 continua recebendo produções voltadas para públicos diferentes.
7. Orbitals uma surpresa curiosa
Entre os anúncios apresentados durante o evento, Orbitals acabou se destacando como uma daquelas revelações que despertam curiosidade logo no primeiro contato.
Com uma direção artística marcante e uma identidade visual muito própria, o jogo chamou atenção por apresentar uma proposta que foge do convencional e transmite personalidade desde o primeiro trailer.
Outro ponto interessante é como o projeto parece conversar muito bem com aquilo que tradicionalmente funciona dentro do ecossistema Nintendo: experiências mais criativas, acessíveis e que incentivam descoberta e interação.
Ainda existem poucas informações divulgadas até o momento, mas justamente esse ar de novidade acabou tornando Orbitals um dos anúncios mais interessantes do Direct.
Talvez ele não tenha sido o jogo mais comentado após o encerramento do evento, mas deixou uma impressão positiva e entra facilmente na lista de títulos que vale acompanhar nos próximos meses conforme novas demonstrações forem aparecendo.
8. Jogos menores, pixel art e o lado mais tradicional da identidade Nintendo
Além dos grandes anúncios, o Direct também reservou espaço para projetos menores, jogos com apelo mais familiar e diversas produções com estética pixel art — algo que continua sendo parte importante da identidade construída pela Nintendo ao longo dos anos.
Esse tipo de presença costuma dividir opiniões durante eventos de grande porte, principalmente quando parte do público espera anúncios de impacto imediato ou produções AAA. Ainda assim, esses títulos cumprem um papel importante dentro do ecossistema do console.
Nem todo jogo precisa competir pelo mesmo espaço dos grandes lançamentos. Muitas vezes são justamente essas produções menores que encontram no formato portátil um ambiente ideal para crescer, alcançar novos públicos e construir comunidades extremamente engajadas ao longo do ciclo de vida do console.
Além disso, apresentações como essa acabam funcionando como uma excelente vitrine para desenvolvedores independentes, que frequentemente enfrentam dificuldades para conquistar visibilidade em um mercado cada vez mais dominado por investimentos milionários e campanhas massivas dos grandes estúdios.
Mesmo sem carregar o peso dos anúncios principais, esses projetos ampliam a diversidade do catálogo e reforçam uma característica que historicamente acompanha a Nintendo: oferecer espaço tanto para grandes franquias quanto para experiências criativas que talvez tivessem menos oportunidade de ganhar destaque em outras plataformas.
Destaques secundários: outros anúncios que também marcaram o Nintendo Direct
Além dos anúncios que receberam mais atenção durante a apresentação, o Nintendo Direct Junho 2026 também trouxe diversos títulos que ajudam a ampliar o catálogo do Nintendo Switch 2 e mostram a variedade que continua sendo uma das características da plataforma.
Entre os anúncios que também apareceram no evento e merecem destaque secundário estão:
- Hello Kitty Party Land
- Nintendo Switch Sports Resort
- Rhythm Heaven Groove
- Splatoon Raiders
- The Duskbloods
- DELTARUNE
- Dragon Quest Monsters: The Withered World
- Minecraft – Enhanced Edition
- Donkey Kong Bananza (evento especial anunciado durante o Direct)
Embora tenham recebido menos espaço nas discussões após o encerramento do evento, esses anúncios ajudam a mostrar uma apresentação mais diversa, equilibrando novas experiências, franquias tradicionais, jogos sociais, projetos independentes e títulos voltados para diferentes perfis de jogadores.
Mesmo sem disputar o protagonismo com nomes como Zelda Ocarina of Time, Kingdom Hearts IV ou Xenoblade Genesis, eles ajudam a reforçar a percepção de que o Switch 2 continua tentando atender públicos bastante diferentes dentro do seu ecossistema.
Conclusão: um bom evento para o presente do Switch 2 e uma expectativa aberta para o futuro
O Nintendo Direct Junho 2026 foi um evento sólido e trouxe anúncios que fortalecem bastante o valor do Nintendo Switch 2.
Existe mérito em ampliar o catálogo e permitir que jogadores tenham acesso portátil a experiências que antes estavam concentradas em outras plataformas.
Ao mesmo tempo, considerando o custo do console e o momento em que ele se encontra dentro do mercado, talvez existisse espaço para apresentar mais projetos inéditos ou apostas maiores envolvendo algumas das principais franquias da Nintendo.
Isso não diminui a qualidade dos jogos mostrados.
Mas talvez explique por que parte da comunidade saiu do evento com a sensação de que o Switch 2 ainda tem espaço para mostrar algo além de versões tardias de grandes lançamentos já conhecidos.
No fim, Zelda Ocarina of Time acabou sendo exatamente aquilo que muitos esperavam: o anúncio mais forte da apresentação e um dos primeiros projetos realmente capazes de fazer o público considerar o Switch 2 com mais atenção.
Ainda que a ideia de revisitar esse clássico exista há anos no imaginário dos fãs, ver esse projeto finalmente se tornar realidade foi suficiente para transformar Zelda no momento mais marcante do evento.
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