quarta-feira, 3 de junho de 2026

State of Play Junho de 2026: Grandes Anúncios, Poucas Surpresas e Algumas Novas Promessas

O State of Play de junho de 2026, realizado pela PlayStation no dia 02 de junho, entregou exatamente aquilo que muitos esperavam: uma apresentação recheada de jogos aguardados, retornos de franquias consagradas e algumas novas propriedades intelectuais que conseguiram roubar a cena.

Embora o evento tenha sido forte em quantidade e qualidade, ele também deixou a sensação de que boa parte das grandes revelações já estava no radar dos jogadores através de rumores e vazamentos que circulavam há meses. 

Ainda assim, foi uma apresentação que mostrou um futuro bastante promissor para os próximos anos do PlayStation.


Wolverine finalmente aparece e confirma o hype

Depois de anos de espera, finalmente tivemos uma apresentação mais robusta de Marvel's Wolverine, desenvolvido pela Insomniac Games. O jogo apresentou um combate extremamente brutal, animações impressionantes e uma ambientação muito mais sombria do que aquela vista nos jogos do Homem-Aranha do estúdio.

Visualmente, o projeto parece estar entre os jogos mais impressionantes da atual geração e certamente foi um dos anúncios que os fãs da Sony mais aguardavam. Não foi exatamente uma surpresa, mas foi uma confirmação importante de que o projeto continua vivo e extremamente promissor.


Ace Combat 8 retorna após sete anos

Um dos momentos mais inesperados da apresentação foi o anúncio de Ace Combat 8. O último título principal da franquia foi lançado há aproximadamente sete anos, e desde então os fãs vinham aguardando qualquer notícia sobre o futuro da série.

O trailer mostrou batalhas aéreas cinematográficas, efeitos climáticos impressionantes e o tipo de espetáculo militar que transformou Ace Combat em uma das franquias mais respeitadas do gênero. Para os veteranos da série, este certamente foi um dos melhores anúncios da noite.


God of War: Laufey, o jogo que divide opiniões

Se Wolverine foi o anúncio mais aguardado, God of War: Laufey provavelmente foi o mais polêmico. O jogo coloca Faye (Laufey), esposa de Kratos e mãe de Atreus, como protagonista da aventura.

A proposta mostrada durante o State of Play sugere uma jornada ligada ao pós-vida e à expansão dos eventos apresentados na saga nórdica. Visualmente, o jogo impressiona e parece manter o mesmo padrão técnico elevadíssimo dos títulos anteriores.

Por outro lado, é impossível ignorar que o projeto transmite uma forte sensação de spin-off. A escolha da protagonista certamente deve reacender um debate que já existe há alguns anos entre os fãs do chamado "Kratos do Velho Testamento" — o guerreiro brutal da trilogia grega — e aqueles que abraçaram a nova fase mais emocional iniciada em God of War (2018).

A ideia pode funcionar muito bem narrativamente, mas também tem potencial para dividir ainda mais a comunidade da franquia.


Tomb Raider e Onimusha reforçam o peso do evento

A nova aventura de Tomb Raider foi outro anúncio importante da noite. Mesmo sem revelar todos os detalhes, o jogo parece continuar a evolução moderna da franquia, mantendo Lara Croft como uma das personagens mais icônicas da indústria, além de manter a sua estética mais próxima dos jogos clássicos da série.


Onimusha: Way of the Sword mostrou mais uma vez porque é um dos projetos mais promissores da Capcom. O combate com espadas continua impressionante, a direção artística está fantástica e a ambientação sobrenatural do Japão feudal segue sendo um dos maiores diferenciais da franquia.

Para muitos jogadores, Onimusha foi facilmente um dos jogos mais bonitos apresentados durante o evento. Vale ressaltar que a Capcom está em um ano glorioso com tanto lançamento e anúncios de jogos bons, esperamos que essa gigante dos games continue assim.


Nem só de continuações viveu o State of Play

Um dos pontos mais positivos da apresentação foi justamente a presença de novas IPs. Em uma indústria cada vez mais dependente de sequências e remakes, ver projetos inéditos ganhando destaque é sempre algo bem-vindo.


ILL foi o grande destaque da noite

O visual das criaturas e o forte foco em horror corporal lembram bastante The Thing, o clássico do terror dirigido por John Carpenter. Corpos se deformando de maneira grotesca, monstros imprevisíveis e uma constante sensação de que algo está terrivelmente errado ajudam a construir uma atmosfera de desconforto que poucos trailers conseguem transmitir em tão pouco tempo.

A combinação entre criaturas perturbadoras, violência gráfica, cenários claustrofóbicos e uma sensação permanente de vulnerabilidade transformou ILL em um dos momentos mais impactantes de todo o State of Play. Cada nova cena parecia elevar ainda mais a tensão, reforçando a impressão de que o jogo pretende apostar no medo psicológico tanto quanto no horror visual.

Para os fãs de survival horror, ILL tem potencial para se tornar uma das grandes surpresas dos próximos anos. Em um evento repleto de sequências, franquias consagradas e nomes já conhecidos do público, o jogo conseguiu algo raro: chamar atenção por suas próprias ideias e criar uma identidade marcante logo em sua primeira grande apresentação.

Mais do que um simples anúncio, ILL foi o título que melhor conseguiu transmitir personalidade, atmosfera e intenção em poucos minutos de trailer, deixando a sensação de que podemos estar diante de uma das novas IPs mais promissoras do gênero.


The Lost Wild continua impressionando

Outro destaque absoluto foi The Lost Wild. O jogo aposta em uma proposta bastante diferente dos tradicionais títulos envolvendo dinossauros. Em vez da ação frenética e do combate constante que costumam dominar esse tipo de experiência, a proposta aqui parece focar na sobrevivência, na tensão permanente e na sensação de vulnerabilidade diante de criaturas pré-históricas que representam uma ameaça real.

A atmosfera apresentada no trailer foi excelente e demonstra um enorme potencial para transformar The Lost Wild em uma das novas IPs mais interessantes dos próximos anos. Entre todas as novidades exibidas durante o evento, foi um dos projetos que mais despertou minha curiosidade.

Dito isso, existe um aspecto da proposta que pessoalmente me afasta um pouco do jogo: a escolha da perspectiva em primeira pessoa. Embora ela faça total sentido dentro da experiência que os desenvolvedores querem construir — aumentando a imersão, a tensão e a sensação de perigo —, sempre tive preferência por jogos em terceira pessoa. Ainda assim, isso não diminui o mérito da ideia. Pelo contrário, The Lost Wild consegue transmitir uma identidade própria e uma visão muito clara do que pretende ser, algo que nem todos os jogos apresentados conseguiram fazer. Se a execução estiver à altura do conceito, podemos estar diante de uma das maiores surpresas desta nova geração.


Kemuri traz personalidade própria ao evento

Outro jogo que merece destaque é Kemuri. Com visual fortemente inspirado em anime, direção artística estilizada e uma proposta focada em aventura e ação cooperativa, o título conseguiu se destacar em meio a tantas franquias já conhecidas.

Ainda existem muitas perguntas sobre a jogabilidade, mas o projeto mostrou identidade própria, algo cada vez mais raro nos grandes eventos da indústria.


Rayman Legends Retold é um retorno muito bem-vindo

Uma surpresa extremamente agradável foi Rayman Legends Retold. O título original já é considerado por muitos um dos melhores jogos de plataforma já produzidos.

Se a nova versão conseguir preservar a qualidade do material original enquanto adiciona melhorias visuais e novos conteúdos, existe uma grande chance de vermos novamente um dos melhores plataformas da geração.


Expansões e franquias já estabelecidas também marcaram presença

Além dos grandes anúncios, o evento também trouxe espaço para títulos que já estavam anunciados anteriormente.

Entre eles:

  • Marathon
  • Marvel Tokon: Fighting Souls
  • Atualizações e expansões para jogos já existentes
  • Novos trailers de projetos previamente revelados

Embora importantes, esses anúncios acabaram ficando em segundo plano diante das revelações mais impactantes da noite.


Considerações Finais

No geral, o State of Play de junho de 2026 foi um bom evento. Houve grandes anúncios, jogos aguardados finalmente reapareceram e tivemos algumas novas propriedades intelectuais muito interessantes.

Por outro lado, faltou aquele momento verdadeiramente surpreendente capaz de redefinir a percepção do evento. Muitos dos principais anúncios já eram alvo de rumores há bastante tempo, o que reduziu parte do impacto das revelações.

Para os fãs da Sony, os maiores destaques certamente foram Marvel's Wolverine e God of War: Laufey. Já para quem busca experiências inéditas e novas ideias, os verdadeiros vencedores da noite foram ILL e The Lost Wild, dois projetos que conseguiram transmitir identidade própria e gerar curiosidade imediata.

E você, o que achou do State of Play? Qual foi o melhor anúncio da noite? Existe algum jogo que você esperava ver e acabou ficando de fora da apresentação? Deixe sua opinião nos comentários e vamos discutir os destaques do evento.

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