segunda-feira, 14 de setembro de 2026

BlizzCon 2026: Anúncios e Novidades da Blizzard

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Depois de alguns anos longe dos holofotes, a BlizzCon 2026 marcou o retorno de um dos eventos mais importantes da indústria dos games. E a Blizzard aproveitou a ocasião para apresentar uma quantidade impressionante de novidades para algumas de suas franquias mais conhecidas.

Entre novos jogos, expansões, personagens e projetos que levam os universos da empresa para outras mídias, a apresentação mostrou que a Blizzard pretende entrar em uma nova fase. Entre todos os anúncios, cinco chamaram especialmente a atenção: o retorno de StarCraft, a revelação de Diablo V, o novo World of Warcraft: Forever, a próxima grande fase de Hearthstone e a chegada de Xal'atath a Heroes of the Storm.

Curiosamente, entre esses cinco grandes anúncios, Hearthstone é o único jogo que acompanhei diretamente como jogador. Ainda assim, é difícil não se empolgar ao ver alguns dos principais carros-chefes da Blizzard novamente recebendo grandes projetos e planos de longo prazo.


StarCraft está de volta — e de uma forma inesperada

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Talvez nenhuma revelação da BlizzCon 2026 tenha causado tanta surpresa quanto o retorno de StarCraft. Depois de anos praticamente fora do centro das atenções da Blizzard, a franquia finalmente recebeu um novo projeto.

O novo jogo será um shooter de mundo aberto ambientado no universo do Setor Koprulu. A previsão apresentada pela Blizzard aponta para a primavera de 2030, o que significa que ainda teremos uma longa espera pela nova experiência.

A escolha do gênero é, talvez, tão interessante quanto o próprio retorno da franquia. Em vez de simplesmente continuar a fórmula de estratégia em tempo real que tornou StarCraft conhecido, a Blizzard está utilizando seu universo de ficção científica para experimentar uma perspectiva completamente diferente.

O projeto será liderado por Dan Hay, conhecido por seu trabalho na franquia Far Cry, e promete explorar novamente o universo de Terranos, Zergs e Protoss através de uma experiência de ação em primeira pessoa.

O retorno ganha ainda mais peso quando lembramos que, em 2020, a Blizzard anunciou que StarCraft II não receberia mais novos conteúdos pagos, concentrando seu suporte em temporadas, balanceamento e manutenção. Desde então, a franquia permaneceu muito mais associada à sua comunidade e ao cenário competitivo do que a grandes lançamentos.

Por isso, o anúncio de 2026 representa muito mais do que simplesmente um novo jogo. É a confirmação de que a Blizzard voltou a olhar para StarCraft como uma franquia capaz de sustentar uma nova experiência.

Ainda é cedo para saber se a mudança para um shooter funcionará. Mas, depois de tantos anos sem uma grande novidade, provavelmente seria difícil imaginar uma maneira mais inesperada de trazer StarCraft novamente para o centro das discussões.


Diablo V: e se Diablo já tivesse vencido?

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

A segunda grande revelação veio de Diablo. Depois de apresentar novas fases para Diablo IV, a Blizzard finalmente confirmou aquilo que muitos fãs esperavam: Diablo V está em desenvolvimento.

O novo capítulo está planejado para a primavera de 2029. Desta vez, os heróis não conseguiram impedir a catástrofe. O mundo caiu, Santuário foi derrotado e Diablo venceu. Essa premissa permite que a Blizzard explore uma versão muito diferente do universo de Diablo. Em vez de acompanhar heróis tentando impedir que o mal conquiste o mundo, o jogador será colocado em uma realidade onde a vitória das forças demoníacas já aconteceu.

É uma mudança simples na premissa, mas potencialmente muito interessante para a narrativa. Afinal, uma das maiores características de Diablo sempre foi justamente a sensação de que o mundo está constantemente à beira do colapso.

Agora, a Blizzard parece querer explorar o que acontece depois que o colapso realmente acontece. Enquanto Diablo V ainda está distante, Diablo IV continuará recebendo conteúdo. A Blizzard também confirmou o retorno da Amazona, uma das classes mais conhecidas da franquia, além de novos conteúdos para comemorar os 30 anos de Diablo.


World of Warcraft: Forever transforma o passado em um novo começo

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Entre todos os anúncios da Blizzard, World of Warcraft: Forever talvez seja aquele que apresenta a proposta mais curiosa. A ideia é criar uma nova experiência baseada na Azeroth clássica, mas sem simplesmente repetir o conteúdo de World of Warcraft Classic.

Forever nasce justamente da experiência acumulada com WoW Classic e Season of Discovery, tentando responder a uma pergunta que a comunidade vem fazendo há anos: e se fosse possível continuar explorando a Azeroth original sem ficar preso ao conteúdo que existia no lançamento?

A resposta da Blizzard é uma espécie de nova linha permanente de World of Warcraft, com novas regiões, masmorras, raides, habilidades, combinações de raça e classe e outros conteúdos construídos sobre a base clássica.

O projeto chega em 4 de novembro de 2026, com uma beta prevista anteriormente para setembro. Um dos elementos mais interessantes é a nova raça Skyborne, que fará parte dessa versão reimaginada de Azeroth.

A proposta também deixa claro que Forever não pretende competir diretamente com o World of Warcraft moderno. A Blizzard está criando uma terceira maneira de experimentar o universo, mantendo a identidade do mundo original enquanto abre espaço para novas histórias. Para quem acompanha a história de Warcraft há décadas, essa pode acabar sendo uma das experiências mais curiosas da atual fase da franquia.


Hearthstone retorna aos Deuses Antigos e finalmente ganha o Monge

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Dos grandes anúncios da BlizzCon 2026, Hearthstone é o único que posso comentar também pela perspectiva de jogador. E a Blizzard encontrou uma maneira bastante apropriada de celebrar essa nova fase do card game.

A próxima grande expansão será Reign of the Black Empire, levando os jogadores milhares de anos ao passado de Azeroth, para uma época marcada pela influência dos Deuses Antigos. C'Thun, N'Zoth, Yogg-Saron e Y'Shaarj voltam a ocupar o centro da temática, trazendo novamente uma das estéticas mais marcantes de Warcraft para Hearthstone, e quem jogou na época que as cartas desses deuses dominavam o meta, sabem o quão forte e imprevisíveis elas eram.

A expansão também introduzirá novas mecânicas e um sistema de Journal, que pretende ajudar os jogadores a acompanhar melhor as histórias e acontecimentos de diferentes fases do jogo.

Mas o anúncio que provavelmente terá maior impacto a longo prazo é outro: Hearthstone finalmente receberá a classe Monge, aquele famoso panda da franquia WoW, que por si só é bastante carismático e vai atrair novos jogadores para esse novo personagem.

A nova classe está prevista para março de 2027 e será a primeira nova classe adicionada ao jogo em seis anos. Para um jogo que já possui uma quantidade gigantesca de cartas e combinações possíveis, adicionar uma nova classe significa muito mais do que simplesmente criar novos cards. O Monge poderá alterar a dinâmica do metagame e abrir espaço para novas estratégias.

Como jogador, é justamente esse tipo de anúncio que mais me interessa. Depois de tantos anos de Hearthstone, uma nova classe representa uma mudança significativa na maneira como o jogo pode ser construído e jogado.


Xal'atath chega a Heroes of the Storm

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O quinto anúncio que merece destaque é também um dos mais inesperados. Heroes of the Storm receberá uma nova personagem: Xal'atath, uma das figuras mais importantes do universo recente de Warcraft.

A personagem chega ao Nexus em 28 de setembro de 2026, depois de passar pelo PTR em 14 de setembro. Por si só, adicionar uma nova heroína a Heroes of the Storm já seria uma notícia interessante. Mas o que chama atenção é o contexto.

Durante anos, o jogo recebeu muito menos atenção do que outros títulos da Blizzard. Por isso, ver a empresa novamente utilizando Heroes of the Storm em uma grande apresentação da BlizzCon inevitavelmente desperta especulações sobre o futuro do MOBA.

A própria Blizzard deixou aberta a possibilidade de que mais novidades possam chegar ao jogo no futuro. Ainda não sabemos se isso representa uma mudança definitiva na estratégia para Heroes of the Storm, mas é certamente um sinal positivo para uma comunidade que continuou mantendo o jogo vivo mesmo durante seus períodos de menor suporte.


Outros anúncios e destaques da BlizzCon 2026

Godzilla Minus Zero - King Ghidorah

Além dos cinco anúncios acima, a Blizzard apresentou uma quantidade considerável de novidades para suas outras franquias.

  • Overwatch apresentou o novo herói Doctrine, um personagem de suporte inspirado em vampiros.
  • Sombra e Roadhog receberão grandes reformulações.
  • O novo mapa Watchpoint: Grimsvötn chegará a Overwatch.
  • A quinta temporada de Overwatch encerrará o arco narrativo The Reign of Talon.
  • A Blizzard anunciou o retorno de LE SSERAFIM para uma nova colaboração com Overwatch.
  • YOASOBI participará do primeiro show de intervalo da história da BlizzCon durante a Overwatch World Cup.
  • Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom foi lançado durante a própria BlizzCon, trazendo uma nova campanha para o clássico de estratégia.
  • Diablo IV receberá a temporada comemorativa dos 30 anos da franquia.
  • Diablo IV também chegará ao Nintendo Switch 2.
  • Uma série animada de Diablo está em desenvolvimento em parceria com a Netflix.
  • World of Warcraft: Midnight continuará sua história com a atualização Eclipse.
  • A Blizzard também voltou a mostrar The Last Titan, conclusão da atual Saga da Alma do Mundo.

E, como sempre acontece em uma BlizzCon, os trailers e as apresentações cinematográficas foram um espetáculo à parte.

Entre os materiais apresentados, a cinematica de Overwatch merece uma menção especial. Independentemente de qualquer discussão sobre gameplay, a Blizzard continua demonstrando um domínio impressionante de direção de arte, animação, design de personagens e linguagem cinematográfica em seus vídeos.

Para quem trabalha ou acompanha arte para games, essas apresentações acabam sendo quase tão interessantes quanto os próprios anúncios.


Uma nova fase para a Blizzard?

A BlizzCon 2026 deixou uma impressão bastante clara: a Blizzard não está apenas tentando manter seus jogos atuais funcionando. A empresa está preparando uma nova geração de projetos para algumas de suas franquias mais importantes.

StarCraft finalmente voltou a receber um projeto de grande escala. Diablo V já possui uma janela de lançamento. World of Warcraft está ganhando uma nova experiência permanente baseada em sua era clássica. Hearthstone prepara uma nova classe depois de seis anos. E até Heroes of the Storm recebeu um novo personagem.

Talvez o mais interessante seja justamente a variedade dessas propostas. A Blizzard está apostando novamente em universos que já possuem décadas de história, mas tentando encontrar maneiras diferentes de apresentá-los.

Como alguém que teve contato direto principalmente com Hearthstone como jogador, é difícil não olhar para essa quantidade de novidades com curiosidade. Mas mesmo deixando a experiência pessoal de lado, existe algo particularmente interessante em ver os grandes pilares da Blizzard voltando a ocupar espaço simultaneamente.

Depois de alguns anos de incertezas, a BlizzCon 2026 parece ter sido menos uma celebração do passado e mais uma tentativa da Blizzard de mostrar para onde pretende levar seus universos nos próximos anos.

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